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关于网络游戏的新闻(关于网络游戏的新闻作文)
23-03-19游戏资讯围观5次
简介 也会包含朋友们关心的关于网络游戏的新闻作文问答从多个角度来解答,1、关于网络游戏而出事的新闻100字左右2、45款国产游戏版号获批3、游戏的新规定出来了,未来小孩子一周只能玩3小时网络游戏4、玩网络游
今天我要分享关于网络游戏的新闻的知识,也会包含朋友们关心的关于网络游戏的新闻作文问答从多个角度来解答,我希望能够解决你现在遇到的问题!
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关于网络游戏而出事的新闻100字左右
据新华社南昌4月22日电 一名沉迷网络游戏的南昌高三学生17日在网吧上网玩游戏时因心理过度紧张、激动而猝死。
这位名叫余斌的17岁学生是南昌市豫章中学高三(4)班的学生。据余斌的班主任老师捷利兵介绍,自寒假补课、3月份开学以来,余斌一直没到学校上过课。而余斌的父母则反映,这段时间俞斌每天都按时背着书包上学,按时回家。网吧老板和这一带上网的网民也反映,每天都看到余斌在这里上网玩游戏。
4月17日中午1点15分,余斌就是在父母的催促下背上书包“上学”的。他像往常一样没有去学校,而是进了逃课的老地方“辉荣网吧”,继续他的《传奇》游戏。
据事发当时坐在余斌旁边的一个名叫熊凯的年轻人说,17日下午5时30分,他来到“辉荣网吧”,看见面熟的余斌坐在30号机子上玩游戏。几分钟后,他听到“砰”的一声,接着看见余斌往后倒在椅子上,两手不停地抖动,口喘粗气。熊凯立刻叫网吧老板过来,网吧老板很快叫来附近一个社区诊所的曾医生。
曾医生在当地派出所“‘辉荣网吧’余斌死亡笔录”上称,当时,曾医生为余斌听诊把脉时已听不到心跳,脉搏也没有了。余斌旋即被送往南昌市第三人民医院急诊科,检查后,余斌被宣布为“临床死亡”。
45款国产游戏版号获批
45款国产游戏版号获批
45款国产游戏版号获批,这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,总共时隔263天。受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,45款国产游戏版号获批。
45款国产游戏版号获批1
此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
此外,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
多位游戏行业从业者此前称主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
4月11日,部分中概股盘前大涨。截至发稿,网易涨7.8%,哔哩哔哩涨幅超过9%。
3年累计审批版号约3300个
2018年4月起,游戏版号曾暂停约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。
本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。
据记者统计,2019年以来,国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个,其中,2019年1365个,2020年、2021年分别为1308个、679个,版号数量持续缩减。2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个。
业内人士对记者表示,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这一趋势并未改变,游戏公司需要更加聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,才能不断提升自身竞争力。
随着版号数量大幅减少,国产游戏在近几年里,走上了提质减量之路。在海外市场,国产游戏的竞争力也不断加强。
数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4%。
45款国产游戏版号获批2
4月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批。其中,37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。
这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,总共时隔263天。
在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括百度的《进击的兔子》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》、《塔猎手》等。
受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,哔哩哔哩涨超10%,此前一度跌超9%;虎牙、网易盘前涨超8%,斗鱼涨超3%。
游戏版号的发放对游戏产业发展具有一定影响,如2021年7月22日游戏版号暂停后,华夏中证动漫游戏ETF在5个交易日内下跌了10.47%;2022年2月21日, 一则“2022年不新发游戏版号”的消息引发轩然大波,其在2月22日下跌5.03%,腾讯、网易等游戏巨头也在此期间股价下跌。
易观互娱行业分析师马阿鑫表示,版号收紧对中小企业的影响更大。部分中小企业的游戏储备有限,大多数储备仅有1-2款产品,急需产品上线并实现产出。而且,部分厂商由于开发成本受限,更倾向选择如休闲、益智、棋牌等品类产品,这类产品由于基数较大,收到的监管和审查更为严格。
贝壳财经记者统计发现,2019至2021年,游戏版号的发放呈现逐年减少趋势。根据国家新闻出版署官方网站数据,2021全年共有755款游戏版号过审(其中国产游戏679款),而2020年全年为1405款(国产1308款);2019年为1595款(国产1365款)。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。
贝壳财经记者发现查询投资者关系互动平台发现,不少股民向游戏类上市公司提出了关于游戏版号长期停发对公司有何影响的'问题。
对此,星辉娱乐在4月6日表示其“积极布局国内移动网络游戏海外发售”,三七互娱在3月29日表示“公司持续关注国内游戏版号发放情况”,冰川网络则在3月25日表示“目前立项的产品正在研发过程中,将根据多方面因素决定新产品上线安排。”
对于游戏版号暂停的影响,今年年初,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话中提到,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什么改变。
与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。
“版号开放会同时具有短期和长期效益,短期而言可能解决游戏企业的产品延期问题,长期而言则是为游戏市场的继续发展奠定了基础。当然,版号不是万能的,但是没有版号就是万万不能。省级初审积压了非常多的产品,这肯定需要一定的时间。”易观资深分析师廖旭华对贝壳财经记者表示。
45款国产游戏版号获批3
4月11日,国家新闻出版署公布了4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏。这标志着游戏版号恢复了发放,距离2021年7月游戏版号停发以来,至今是263天。
名单显示,包括心动网络、游族网络、创梦天地、四三九九、三七互娱、吉比特等在内的游戏公司,均有产品上榜。
2021年7月22日,国家新闻出版署公布2021年7月87款游戏获得版号,但此后再未公布新的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
实际上,在国家新闻出版署公布名单之前,4月11日,游戏圈内已经开始流传多款游戏获得版号的消息。
4月11日晚间,心动网络旗下游戏论坛TapTap官方微博公布了《派对之星》获得的版号信息。信息显示,4月8日,国家新闻出版署同意出版国产移动网络游戏《派对之星》,该游戏运营单位为心动网络。
图片来源:TapTap官方微博
此外,消息,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
据,4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
多位游戏行业从业者此前告诉记者,主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
4月11日,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,截至发稿时,哔哩哔哩美股盘前拉升,涨9.53%,网易涨7.75%,虎牙涨8.21%。
游戏的新规定出来了,未来小孩子一周只能玩3小时网络游戏
游戏的新规定出来了,未来小孩子一周只能玩3小时网络游戏:
国家新闻出版署下发游戏防沉迷通知:未成年人每周只许玩3小时
2021-08-30 18:21
经济观察网 记者 任晓宁 8月30日下午,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
通知还称,将严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
通知发布后,网易美股盘前直线跳水,截至发稿下跌超过7%。网易主要营收是靠游戏。
未成年游戏玩家一直是游戏企业被外界诟病的重点。尤其是游戏行业排名第一的腾讯,多次因未成年玩家被起诉,被批判。腾讯今年也从《王者荣耀》及《和平精英》试点,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2 小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费。
根据腾讯公布的数据,2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
此次国家新闻出版署的通知,对于未成年人玩游戏限制更多,玩游戏时间更短。通知还提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
玩网络游戏而亡的事故
台湾桃园一名23岁男子陈荣宥,周二(上月31日)在新北市三重区一间网吧内,包机连续打了23个小时“魔兽世界”线上游戏后暴毙。
陈荣宥被发现暴毙在沙发上,全身僵硬、双手向前伸,看来就像仍在打线上游戏。
2014年4月29日,36岁男子许某来到徐州市区某网吧打游戏,连续玩网游19个小时,猝死在座位上。
烟台,2014年8月,开发区一市民因连续三天三夜上网玩网络游戏,劳累过度,突然死亡。据了解,男子平时喜欢玩网络游戏,最近三天为了抢一高端游戏设备,几乎没离开过电脑。
近年来,由于长时间玩游戏致猝死事件频频发生,2006年,海南省临高县临城镇一14岁中学生在五一长假期间,长时间玩电脑游戏不吃不喝猝死在电脑前;2012年,南宁一21岁青年由于连续上网40个小时猝死;2012年,浙江金华一26岁男子网吧玩游戏猝死……
国家建立统一的未成年人网络游戏什么系统
国家建立统一的未成年人网络游戏防沉迷系统。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,"旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
2021年8月30日,国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,在2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的基础上,进一步加强了管理。要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门,重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
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