兰斯5d攻略(兰斯5英雄)
今天要跟大家讲解兰斯5d攻略的知识,也会涉及兰斯5英雄,给大家不一样的解决方案!
本文目录一览:
- 1、战国兰斯拜托你教教我怎么通关吧!
- 2、《兰斯》游戏评测:邪恶少年的王道之路
- 3、求教兰斯5D中チドセセー的介绍和玄武城的来历
- 4、鬼畜王兰斯,我有图文攻略,但是有几个问题,请大师指点。
- 5、谁可以告诉我战国兰斯的攻略!
战国兰斯拜托你教教我怎么通关吧!
发表时间: 2007-7-22 23:14:07 | FLOOR 19 |
作者:x079707
Rance7 戦国ランス
本作有5条攻略路线,分别为正史、谦信、兰、五十六和魔王线。路线的选择请参照分歧点。
·一周目必定是正史路线。能通过正史路线回收CG-010、011、013、014、015、017、021、022、024。
·正史路线通过后可以选择五十六、谦信、兰路线。
·正史路线或者五十六路线里如果不去探索在蜜柑的“皱皮柠檬”(一种极酸的野山橘)经过一定回合数后就会进入魔王路线。
·每攻下一块拥有至少两块地盘的势力后均能回收CG-101(限前三次)
[分歧点]
·被破坏3个“葫芦”之后,并已灭掉足利家,第5个被破坏之前触发上衫的事件(佐渡地域事件上面会明确写着上杉ルート)就会发生天照到来的事件→上衫路线。
·第五个“葫芦”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴→兰路线。
·第五个“葫芦”被破坏后就自动发生香姬被绑架失踪事件。
→如不在四回合内搜索则GAME OVER
→选「香姫を探す」就是正史路线
→选「香姫を探したが」就是五十六路线(二周目后并必须跟山本H过才会出现该选项)
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升。
[五十六路线]
当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行,回收CG-095
几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生。
必要的事件全部自动发生,只要注意触发所有五十六和倾国的选择事件即可。
随剧情发展会有决定让谁为兰斯生孩子的事件,一定要选择让五十六生,回收CG-042,否则数回合后自动GAME OVER
每当打到魔军只剩两块地盘时,魔军都会强行抢占随机的两块地盘,所以让魔军一直保持只有三块地盘,接着一直守住魔军的攻击即可。
当发生倾国投靠魔军,回收CG-040,五十六怀孕脱离事件后,就可以一直等到魔人来「尾张」决战。
决战胜利后END,回收CG-018。
[谦信路线]
由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。
进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1,此后每次对话长2级。
铃谷无双(LV33)在「なにわ(难波)」出现 熊野五郎(LV40)在「さいたま(崎玉)」出现
武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。
一定回合数后会在武田领地里出现地域事件,可以与马场单挑。
一定回合数后会在「出云」出现地域事件,可以与岛津ヨシヒサ单挑。
如在毛利元就解咒前灭掉则因为谦信单挑不敌直接GAME OVER
此外已经成为部下的其他竞赛成员可以直接单挑。
没有成为部下的角色经过一定回合会被魔人ザビエル(魔王)打倒。
魔人ザビエル先到100点的则GAME OVER
谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”
以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块领土魔军即会被消灭。
魔军溃败后魔人ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。
这之后4回合之内不杀掉魔人ザビエル则GAME OVER。(最开始在第8层)
杀掉魔人ザビエル后END,回收CG-020。
[兰路线]
随剧情发展自动进行,会来到信长身边。
此时如已消灭天志教选择「性眼の元ヘ返す」,如选择第二个选项(不归还)则GAME OVER,还没灭掉天志教就不会出现选项。之后由事件把信长封印。
之后下一回合剧情自动发展,岛津开始宣战。
再由于事件的自动进行各地的地狱之穴纷纷打开,回收CG-067。(本领土的最右边10块地域)
各地的地狱事件全部关闭后,さいたま的迷宫开放,回收CG-065,清空さいたま的迷宫以后END。
只有当兰没有达成角色Clear的状态时能看到结局CG-019(换而言之就是亲密度到达爱情以后就不会)
[魔王路线]
由于有两个魔人理论上是无法打败的。
尽管如此仍能全灭敌人还是会GAME OVER。(小川健太郎会出现说是作弊完成的)
[2周目以后追加的事件]
·可以进入各IF支线
·可以将阿树姬收为武将
·雪姬失踪后煽动别的势力
·可以将家康收为部下
·伊贺出「打到BOSS」的选项,可将犬饲收为部下
·武田出「暗杀信玄」的选项
·游戏末段时伊贺或伊势的残党复兴事件
以上选自战国兰斯攻略电子书
你可以去战国兰斯吧逛逛。

《兰斯》游戏评测:邪恶少年的王道之路
这是一款有着30年 历史 的系列 游戏 ,这里却鲜有人提及。
对它来说,不知是幸,还是不幸。
邪恶少年的王道之路。(左起:战姬、兰斯)
它名叫“兰斯”,从1989年第一次登场,到2018年第十部收尾, 至今已有30岁了。 我们知道,有着20年以上 历史 的系列 游戏 ,无一不是业内声名赫赫的怪物。
《兰斯》于我个人而言,就是某领域 游戏 内的怪物。但它的出彩,全然不仅是因为这个“某领域”。而是这个系列 游戏 背景之磅礴,设定之完善,构架之巧妙,鲜有出于右者。
它是我见过世界观构建完成度最高的 游戏 ,没有之一。
《兰斯》系列讲述了主角兰斯的冒险之旅,这场冒险之旅从异世界女孩来水美树继承魔王血统开始,到兰斯反攻魔族击败魔人凯布里斯,约莫经历了8年的冒险。(lp0001/8寻找小光-lp0008/?魔界大反攻)但在这仅只有八年的冒险生涯中,却穿插着近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。
大陆之上种族繁多, 历史 相互交错;地脉庞大,风土人情尽显不一;能人辈出,经济结构各有不同;甚至其魔法起源、宗教来历、国难科考等单独拧出来一个,就能延展成数千字的长文。不可谓不详备,不可称不浩瀚。
1.世界就是一场恶作剧,所有神都在取悦造物主
“兰斯世界”是数万年前一个叫 拉萨乌姆 (以下简称“大白”)生物创造的,创造的动机很单纯,就是为了解闷。它一生中最喜欢做两件事,第一件事就是睡觉,第二件则是让自己所创造的世界处于一种“微妙”平衡的状态,自己逗自己玩。
活像一只鲸鱼。
可不要小瞧了这“微妙”的平衡。但凡这个世界不再有杀伐、人性开始单纯,大白便会因为这种“无聊”而感到生气。而大白生气的代价,就是他所创造并代他管理世界的三超神会强行“矫正”这个世界。
A、B、C(方便记忆)
为了取悦大白,三超神中的一位创造了初代“魔王、魔人系统”。
魔王和七位魔人们统治着现实世界。但这样操作“微妙”的平衡,在几千年后,被一位魔人击败了魔王给打破了。
也许大白对这样简单的“ 游戏 ”机制感到很生气,诚惶诚恐的三超神很快地抹去了这位魔人的存在,取而代之的则是复杂性操作。
他们接连创作了球球族、龙族这两只仅次于人类的古老种族。同时对人类进行变种操作,诞生出了小人族、类人魔物等种族。至此,整个大陆种族林立。
紧接着三超神开始优化魔王系统,在主角兰斯出生前的6200多年时, 新一任的魔王由诞生,史称“咕咕噜咕咕噜”大魔王,整个大陆正式进入到文明史阶段。
2.地脉庞大,自有国情在此
大白创造的大陆,已经经历了数万年的洗礼。到了主角兰斯开始冒险时,整片大陆早已有了一个较为明显的区域划分。
大陆的左边被以魔王为首的魔族盘旋,大陆的右边则是人类们所居住。当然,两地也都同时生活着一些奇奇怪怪的生物。
虽然魔族经常侵略人类,但到了兰斯冒险时,魔、人两族基本划线而治。其中人类文明在数千年的演变中,形成了四个国家、一个地区、一个宗教相互割据大陆的局面。
先来说说兰斯系列早期活跃的区域,也就是地图大陆上右下角的粉色区域“自由都市”。
自由都市的原型应该是14、15世纪的威尼斯联邦。这里兵役制采取的是佣兵制,贸易的最大利润来源于“奴隶”贩卖。
兰斯的情人之一,科潘冬曾在《兰斯10》中就任此职,组织自由都市的人民反抗魔人军。
自由都市不受各国和AL宗教的直接干预,是兰斯世界中少有的纯世俗政权。如果遭到敌人侵攻,这里的各邦国的国王和大户会沆瀣一气,推举其中兵力最强且最有声望的大人为战时领导。
与自由都市商业上的生机勃勃相比,和它隔海相望的岛国JAPAN又是另一番景象。
日本地图。
岛国JAPAN的原型是战国时期的日本,顺带还加了一个“海禁”的设定,于是这里以自给自足的小农经济为主。人民水平嘛,能吃饱就不错了。
和大陆上人类对魔物的排斥不同,JAPAN可以说是人类和魔物愉快相处的天堂。有叫 德川家康的狸子妖怪 割据三河地区;有叫 伊达政宗的独眼球妖 怪称霸北陆奥羽;还有叫 毛利元就的由人变妖 ,驰骋中国地区。这个地方,除了有些大名想称霸JAPAN成为将军外,还是非常和谐的。
这个巨汗就是毛利元就,旁边的三个女孩,我就不用多介绍了.....
也正因此,JAPAN被大陆上的主流大国斥为方外之地的异类。再加上JAPAN有着自成体系的 天志教 ,因此也被大陆上的最大宗教AL教所排斥着。 历史 上AL教曾数次有鼓动大陆上大国讨伐JAPAN的想法,但都因种种原因,未能成行。
拉萨乌姆大陆的北边有两个大国,靠西边的是现存大陆上最古老的国家赫尔曼,靠东边的则是从赫尔曼分离的国家利萨斯。 两国之间的血仇,足有千年之久。
赫尔曼是拉萨乌姆大陆上领土面积最大的国家, 地处极寒。作为老牌的封建大国,其经济制度以农奴制为基础,疑似原型为沙皇俄国。这样的农奴制,直到《兰斯3》老将战死、王储失踪才有较大改变。
因为数千年前在魔王姬尔的影响下,这里还未建国时便有着“人类牧场”,以致于建国后这个国家有着蓄奴传统。
赫尔曼是所有大国中受AL教影响最深的国家,国王加冕以AL教法王主持为荣。因此在《兰斯9》中,公主希拉受法皇加冕被称为最高规格的待遇。
除此之外,哪怕经历长期内乱,赫尔曼的军事实力也位居各大国之首。除了有被誉为人类最强的托马将军(出自《兰斯3》),还有着劳力士、休伯特、巴顿这样的豪杰战将,弗里克这般的大法师,甚至还有汉蒂这只最后的纯血龙人。
左起:汉蒂、巴顿。巴顿曾是《兰斯3》中的反派王子,骄奢淫逸,在托马将军战死时幡然醒悟,不断磨练自己,成为一流的强者。汉蒂则是兰斯一直想攻略,却没有成功的妹子,实力超群。
因此,在《兰斯9》之前,人才济济的赫尔曼帝国一直是作为反派的存在。
利萨斯 和赫尔曼堪称千年血仇,两国多次交战,在两国付出了无数的代价后,战争终于有所缓解。在《兰斯3》和《兰斯8》中,玩家可以发现利萨斯比较类似墨格温王朝时期的法兰克王国,采用的制度是封建采邑制。
利萨斯的莉亚女王,喜欢拷问女孩。
各采邑领主战时统一受国家征召,被分配到利萨斯的 军队 当中去。唯一有别的是,如果采邑领主想要世袭自己的领土,就要不断立下战功,类似于“续租”。
有趣的是,到了《兰斯8》中的一个支线鬼屋任务时,玩家会发现还真有“续租”数百年的采邑领主,可见利萨斯即使放下了和赫尔曼的交战,还参与到了其它战争中去。
随着AL教逐渐势弱,利萨斯国王们对法王的旨意大多阳奉阴违,除了缴纳钱财外,诸如征伐的指令大多左耳边进右耳边出。只不过令人感到吊诡的是,利萨斯的采邑领主们却对AL教奉之如神明,这也造成了和平期间利萨斯打压采邑领主的怪相。(出自《兰斯8》)
和赫尔曼、利萨斯的好战不同, 位处拉萨乌姆大陆南边的赛斯国是少有打侵略战争的大国。
左起:熏、赛斯国王甘地、维吉塔
赛斯国的前生也要从赫尔曼帝国开始算起。
当赫尔曼帝国第一代国王病逝后,赫尔曼帝国遭到了有史以来最大的一次分裂。东边的化为利萨斯,南边的成了无数小邦国。这些小邦国中的魔法师们在赫尔曼、利萨斯、魔人等势力打得难解难分时,趁机统一了拉萨乌姆大陆南部地区,建立了以魔法师为主体的“赛斯国”。
赛斯国的建立,鼓舞了那些400年前因 “路恩事件”(见下文) ,对魔法讳莫如深的魔法师们,他们渐渐云集赛斯,也正是因此,赛斯被后世称为魔法的故乡。
但是,赛斯的 阶级统治 却是所有大国中最明显的。
在这个国家中,魔法师们掌管着政府的一切要务,趋于统治阶级地位。而才能平庸的普通人,大多沦为庸人甚至奴隶。为了反抗这种不平等,一个叫“五芒星”的组织暗中建立,但他们的结局并不太好。
五芒星组织,因为兰斯的破坏和魔人的入侵,消亡殆尽。
与赫尔曼、利萨斯不同,赛斯无论是国王还是人民对AL教走的都是形式主义,因此这里AL教存在的痕迹相对较少。但也许是因为临近魔族领地的缘故,赛斯自建国以来,遭到了魔人们的数次袭击,这些袭击,皆史称“ 黑潮 ”事件。
讲完了四国一区, 接下来说说前文中屡次提到了AL教。
AL教 历史
AL教建立于SS0300年,具体来说就是兰斯诞生前的3160年左右。AL教意义是神在人间的代理,其中法王则是这代理人。教会监督AL教,而三超神所创造的 神·爱丽丝 则监督法王。并指示法王对 影响世界“微妙”平衡的人或物予以消灭或封禁。
在赫尔曼成立前,大陆上的 历史 长河里还存在许多国家,这些国家不乏政教合一,听从法王统一指挥。在经历多场战乱后,王权渐渐战胜神权,大多数国家开始政教分离,AL教再世俗世界的话语权,也随之没落。
现任法王库鲁库,为兰斯牺牲最大的人。
可瘦死的骆驼比马大,虽然已经无法直接指挥大国政治,但AL教有着自己独立领土,经济来源除了个受众国的礼金外,还有教会组织的登门筹款。
用一句话来形容它们在合适不过:
兰斯系列 游戏 ,除开第五部《鬼畜王》,剩下的九部大致讲述了主角兰斯的九段主要冒险。 为了不给大家剧透,我就不复盘 游戏 里的主线内容了。
但在此特别要说明的,这九部 游戏 绝不是兰斯一个人的冒险。
1.天涯海角,我们与你同在
一款优质的RPG 游戏 ,在剧情上至少要达到主线人物都比较丰满且出彩。
且不提兰斯这个杀伐果断、奸淫掳掠、无恶不作的邪魔歪道是如何成长为肩扛责任(保护自己的女人)、心负天下、不惜身死的“大总统”。光就来谈谈他身边的伙伴(女人),就足以说上三天三夜。
劳模魔想志津香
兰斯的伙伴(女人)有很多,其中魔想志津香往往是给玩家印象最深的女性角色。
“白色破坏光”biubiubiu
魔想志津香可以说是兰斯系列中的劳模,除了《兰斯1》、《兰斯4.X》、《兰斯5D》中没有登场外,其余全勤。自《兰斯2》后,他们一起 阴过大将托马、炸斗神都市、封印魔王、砍织田信长、闯AL神教、夺赫尔曼王位、驱十二魔人 ,走南闯北总是少不了她的身影。
但故事伊始,魔想志津香对兰斯都是出奇的厌恶。但在兰斯多次舍命保护下,心中不禁泛起了一点点涟漪。虽然事后依旧觉得兰斯为人恶心,带着小伙伴出走,但命运的红线总是不偏不倚的将她和兰斯牵在一起。
玩家总是被她俩的故事给逗乐,但也被魔想志津香的成长所感动。在《兰斯2》中面对老师的背叛,魔想志津香手足无措。但兰斯的存在,让她鼓起勇气,对老师进行最后的反抗。
生死关头,虽然抱着希露,但也喊了志津香的名字嘛。
在《兰斯3》中面对魔人艾泽尔的蛊惑,志津香业已可以独当一面,不再犹豫,知道自己想要的是什么。到了《兰斯6》,面对自己的“杀父仇人”,同父异母的姐妹娜姬,志津香回归内心,知晓自己所追寻的便是家庭。哪怕自己被娜姬折磨的体无完肤。也央求前来解救她的兰斯,放了自己的姐妹。
行至《兰斯9》,曾经的小女孩早已成长为了一个有担当,不逃避的女人。为了拯救变化成魔物的姐妹娜姬,她甘愿奉献出自己一半的身体,和她都化逝为小孩,从头来过。
左:兰斯、变小的娜姬、变小的志津香
我们经历的是兰斯的冒险,又何尝不是志津香的冒险呢?
如果志津香因为出场次数多,得以被玩家铭记外。 那么黑魔女米拉库尔仅凭《兰斯9》《兰斯10》两部出场,夺得了玩家的偏爱。
爱笑的黑魔女米拉库尔
兰斯和米拉库尔最早结缘于《兰斯8》,其中有一个任务名为“漆黑的公主”。当时兰斯幻想了一下公主的样子,所呈现的便是米拉库尔的样貌,此时的他俩并不相识。直到《兰斯9》巴顿组建游击队时,她俩才正式相遇。
米拉库尔是 大陆唯二魔法才能LV3 的法师( 游戏 中各行各业都有技能评级,LV3是最高的技能存在),而且是脑回路唯一正常的那个,因此实力无比强大。但这些并不重要,重要的是她的中二属性。
每次见到新朋友,就迫不及待的给他们起外号,什么“混沌之主”、“天命”、“双刀食人魔”等日天的名字应有尽有。
起外号就算了,她关键还是一个非典型颜控。自己幻想构思了一个“十二骑士团”,老弱病残、高矮胖瘦应有尽有。当然,这些人都有一个统一的特点,皆是拉萨乌姆大陆上的强者。可有趣的是,利萨斯的“红色死神”利克实力超群,却被米拉库尔以娃娃脸的缘故,排除在“十二骑士”的候选名单中。
利萨斯的红色死神。
除此之外,米拉库尔堪称整个兰斯系列精神胜利法第一人。
每次被兰斯欺负后,她都会“重新振作”,告诉自己这是成为王者的考验。和兰斯在一起的日子,两人每天都幻想着对方做自己的小弟,帮自己征服世界,可却没发生一次冲突。
《兰斯9》米拉库尔线的结局,是两人在异世界相依为命漂泊了数十年,终于从异世界中走了出来,击败斗神都市,近而率军讨伐魔人。 游戏 的最后一张立绘,是这两个老家伙,率领着伙伴们,驰骋在战场之上,让人倍感唏嘘。
某种结局的黑魔女和兰斯。
如果说法王库鲁库是为兰斯牺牲最多的人,那么米拉库尔一定是最懂兰斯的人。
在《兰斯10》二周目中,米拉库尔告诉自己的孩子:
此时的兰斯以化身为魔王,性情暴虐,渐渐失去了人性。带着孩子隐居的米拉库尔,却还在傻傻地等待...等待着兰斯回来,一起实现她们曾经的约定。
除了久负盛名的魔想志津香,中二极致的米拉库尔,还有像 法王库鲁克、希露、便当加奈美、莉亚、希拉、大额头、笨娇、谦信、科潘冬、玛利亚、菲利斯、乌鲁泽、栗子娜、战姬、赛尔、幸子 等许许多多的角色。正是因为她们鲜活的存在,才勾勒成了兰斯系列这部伟大的 游戏 画卷。
2.你们的冒险,我曾来过
除了这些和兰斯一起冒险的角色外,还有许多角色,也参与到了这段堪称传奇的冒险中来。让人类不受魔族侵犯,是人类数千年竭力的梦想,无数能人志士挺身而出,其中最负盛名的,要数 “ETERNAL HEROES” (五勇士)。
此时正值魔王姬尔年代,人类已被姬尔折磨了近500年之久,各国为了反抗姬尔的暴政,选拔了五位最为优秀的勇士,参与到这场打败姬尔的讨伐之旅中去。
左起:日光、何·拉加、不列颠、卡奥斯、卡菲
他们和魔人展开了多次战斗,但因为魔人拥有无敌结界的关系,始终未取得成效。最后他们决定剑走偏锋,利用寻来的四座黄金神像,打开晋见超神许愿之路。
历经万苦,他们打败了守卫之神,除了不列颠因为身受重伤,无法进入空间外,其余四人都面见了超神。他们各自许下愿望, 力求击败魔人,救人类于水火。
但是超神却恶意的“玩弄”了他们的梦想。
日光 和 卡奥斯 许愿拥有能打败魔王的力量,超神将他们俩变化成可以中和魔人和魔王无敌结界的 武器。
何·加拉 表示想有一切与打倒魔人有关的知识,超神赐予了他世间所有知识,泯去了他的求知欲。没有了求知欲的何·加拉躲在孤塔里, 面对世界的一切,索然无味。
许下私愿,想成为绝世美女的 卡菲 ,回到现实世界后,美貌被人嫉妒, 封印在拷问机器里数千年。
至于 重伤的不列颠 ,哪怕没有面见超神,也被路过的仇敌诅咒, 封印在墙中数千年之久。
被世人遗忘且嘲弄的英雄不列颠。
这就是《兰斯》系列传达的另一个主旨,每个人都有自己的冒险,无论结果如何,至少证明,我曾来过。
3.没有人是会被遗忘,是你来过的痕迹
我玩的 游戏 不多,但玩过的大多 游戏 ,功能性角色都会被 剧情杀 。
但是兰斯系列则不同,也许这个角色早已如流星般逝去,但他曾经所绽放过的光芒,依旧会如传奇一般,被世人提及。
比如《战国兰斯》中的 “织田信长” 。主角兰斯对待男性角色,通常是厌恶和反感的,但是“织田信长”却是兰斯少有称得上朋友的人。
魔人艾比扎尔附身后的织田信长。
在《战国兰斯》中,兰斯曾客居织田家,打算在这个世外之地,颐养天年。但是随着“织田信长”被魔人附身,整个JAPAN都将陷入他暴虐统治的危机之下时,兰斯只得拔剑相向曾经的好友。
后来“织田信长”身死,但他作为武士的传奇并未就此结束。
即使是之后的几部,也能从许多角色哪里,再听闻这个角色的名字。甚至到了《兰斯9》, 黑魔女幻想中构建的十二骑士团,直接给予了他一席,以对于他实力的肯定。 (黑魔女不知道织田信长已经死了)
黑魔女十二骑士。(左起:金闪闪、真田、甘地、劳力士、摩利支天、魔人艾泽尔;右起:勇者、早云、巴顿、信长、拉克)
其中如魔人艾泽尔、织田信长早已陨落,但这样的设定,是证明身为玩家的你,曾来过这个世界的痕迹。那些曾把你弄得焦头烂额的反派,那些曾被你认可的友军,在旁人的叙述中一一登场。
他们的每一次出现,也是你回忆的每一次浮现。
兰斯系列的世界观,无时无刻不在强调着这是一个“屠龙少年”的世界 。那些曾经有着崇高理想,且为此矢志不渝的人,最终因为许多不可逆的原因,化为了一条条恶龙。
比如圣魔教团的创始人,路恩。
圣魔教团的故事一直穿插着整个兰斯系列,即使它的创始人路恩作古近800年,它也一直影响着这个大陆。
路恩和弗里克
800年前,大陆上的人类一直被西边的魔族所威胁。年少且富有才学的法师路恩为了让人类不再遭受魔族(抽风式)暴虐的袭击,组织了许多法师, 暗中建造了许多斗将和斗神(超级兵器),用以将来对抗魔族。
路恩等人的举动很快被魔族们发现,为了防止路恩的计划成型,魔族们决定先下手为强,打人类一个措手不及。在魔人们无敌结界的路恩等人计划并不完备的前提下,以路恩为首的人类和魔人们抗衡了近30年。
这是人类从未取得的战果。
但是连年的征伐,让普通人厌战情绪高涨。
这群普通人倒戈一击,站在了魔人一边, 将刀子扎向了那些为他们舍身忘死的法师们身上。 许多法师在这场“出人意料”的内乱中死去。
路恩的好友们悉数战死,曾经的屠龙少年就此化为恶龙,号令斗将和斗神对人类与魔族进行无差别攻击。 路恩的老师弗里克、黑发卡拉汉蒂与一位不知名的斗将,为了终止路恩的疯狂,携手杀死了自己的老友路恩。
作为玩家的我,很难判定他们谁对谁错。只是玩至《兰斯9》,垂死的老师弗里克在弥留之际,说的最后一句话是:
又比如决心为了人类的未来,不惜与神抗衡的阿姆·伊斯艾尔。
阿姆·伊斯艾尔 是《兰斯8》的反派,同时也是兰斯系列中最大宗教AL教的 前前代法王 。
阿姆·伊斯艾尔做任何事,都面无表情。
历代AL法王都是神的使徒,知晓神的旨意,传达神的使命。也正是因此,作为法王的阿姆知晓了这个世界的一切真相。
原来魔人也好,人类也罢,都是神所创造出来的玩物。 历史 上魔人对人类的暴虐行径,也都是神刻意安排的。所有的命运都在他们的操纵之中,但凭有人的行径脱离预先的轨迹,神们便会设法抹去这个人和他相关的一切。
阿姆无法忍受神将人类当做取悦的玩物。 她决心弑神,让人类迎接自己的命运。
于是她成立了与AL教敌对的组织——引导者。她力求“污染”人类的内心,释放人类的欲望,断绝人类对神的信仰,从而“削弱”神的力量。
被污染的人类。(这个女孩名字忘了)
怀着对神极端的仇恨,阿姆也化作了恶龙。我们依旧无法评价她所做的是对是错,但唯一知晓的,是这个世界在她的影响下,死了很多人。
恰巧,还有的屠龙少年,以杀人为己任。
兰斯系列中一直有这样一个设定,能杀死魔王和魔人的只有魔剑卡奥斯、名剑日光和具备勇者头衔的人。同时,人类死的越多,勇者就会越强,当人类死亡比例超过50%,勇者将成为无敌的存在。而勇者的任务,从始至终就是杀死魔王。
艾利欧斯・特欧曼 就是活跃在兰斯系列2、3、4、6、10代的勇者。只不过前面4代,因为许多“不可思议”剧情的缘故,魔人或魔王总是被兰斯抢先杀死,以致于他存在感很低,都打算在小村庄里和爱人了此残生。
艾利欧斯在大战兰斯。
到了《兰斯10》魔族大入侵时,爱人被杀,他又重新踏上了勇者之旅。 游戏 中的他一时被复仇冲昏了头脑,多次坐看人类死亡,以提升自己的实力。为了削弱魔军实力,甚至无差别攻击,不由分说的对友军出手。
兰斯先后和他交战4次,其中还被他杀死了一次。
但在后面放出的资料中,我们知道了勇者艾利欧斯・特欧曼最后幡然醒悟,意识到了自己的使命是保护人类,而不是杀伐人类或让人类坐以待毙。
只不过吊诡的是,在艾利欧斯醒悟的同时,他也失去了勇者之力。
接着,新一代的勇者诞生,就是《兰斯10》二周目时山洞里的那具骷髅,名为 盖马·尔库 。
资料中的盖马·尔库
盖马·尔库的目的就是杀死已经成为魔王的兰斯。 为了获取力量,他从来不顾人类死活,甚至是主动杀死人类。资料中显示,再一次和前任勇者艾利欧斯相遇时,他戏谑的说出:
被称为人类的希望,说出了这番无视人命的话。和之前那些化身恶龙的屠龙少年相比,简直就是一只恶龙说要去杀另一只恶龙。
当然,他的结局也是最惨的,成为了永远活着且无法动弹的骷髅人。
兰斯系列就是这种看起来歪,但骨子里三观极正的 游戏 作品。好人未必有好报,但坏人一定会被恶人磨,插科打诨间戏谑着角色们的命运,而这些角色又无一不是个性鲜明。
化身为“恶龙”的屠龙少年们;被神捉弄而分崩离析的五勇士;日耳曼老将托马的壮绝断后;巴顿的浪子回头;乌鲁泽的自强一立等等。这些 游戏 中的角色每一幕都赋予故事血肉,给予玩家浸没在这个架空世界的奇幻体验。
笔至此,我想说的只有一句:壮艳的奇幻!
在我的青春里,如果没有玩这款系列 游戏 ,无疑是遗憾的。 而如今,算是给自己了一个交代:
求教兰斯5D中チドセセー的介绍和玄武城的来历
齐德赛赛就是三年间言周孝文栗子娜的人,第一章水池边发现的尸体就是他,由日记推断他应该是妨碍狐狸出嫁被诅咒死的,A社对他没有太多介绍。
玄武城原本是查比埃尔的使徒魔导(R7中出现)用来给和华求婚建造的城,但是玄武太丑了和华根本看不上。栗子娜是在32年前塞斯的魔法考试上被卡米拉的试炼使徒阿贝鲁特传送到玄武城的(R6剧情)。
鬼畜王兰斯,我有图文攻略,但是有几个问题,请大师指点。
1、去レツドの街的耶鲁教会找女神官--在リツチの街临时徵收--下次去会见メアリーの家,选它,之后雷电魔人莱尔会来--打败他--魔族会派杰古顶替--之后等看到杰古化成兰斯的模样从女神官那里骗走魔剑后下回合再去レツドの街找女神官--触发剧情--收得魔剑。
2,得病后不记得如何救了,不过美露成长后,美莉就不会得病。美露成长要先要派人去解咒迷宫最底层,记住女冒险家美莉舞一起去,美莉舞会发现成长之泉,之后美露去就OK了。
3、信长是魔人,只有魔剑卡奥斯和圣刀日光还有魔人可以打费血。
4、已说明。
5、哈尼皇帝先需要茱莉亚在队伍中,之后兰斯去那个湖用茱莉亚交换皇帝。
谁可以告诉我战国兰斯的攻略!
战国兰斯全攻略各路线单独事件
[路线概述]
·一周目必定是正史路线。
·正史路线通过后可以选择五十六、兰、谦信路线。
·正史路线或者五十六路线里头如果不去探索“ヒラミレモン”(貌似叫台湾柠檬,一种极酸的野山橘)的话经过一定回合数后就会进入魔王路线。
[分歧点]
·被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ルート)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。
·第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。
·第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件
→不搜索的话一定回合数后game over
→选「香姫を探す」就是正史路线
→选「香姫を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过)
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升,本人亦未尝试是否可提升以及当你再次得到这些武将时会有什么后果。
[五十六路线]
当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行。
几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生而已。
必要的事件全部自动发生。
[谦信路线]
由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。
进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1(……),此后每次对话长2级,40级后就没有对话升级了,靠别的方式往上练。
武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。
一定回合数后会在武田领地里出现事件,可以与马场单挑。
一定回合数后会在出云地域出现事件,可以与カズヒサ(应该是历史上的岛津义久……)单挑。
此外已经成为你部下的其他竞赛成员可以直接单挑。
没有成为部下的角色经过一定回合会被ザビエル(魔王)打倒。
ザビエル先到100点的话game over
谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”(一出场扣掉敌方2点行动力……)
以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块地盘魔军即会被消灭。
魔军溃败后ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。
这之后5回合之内不管的话game over。
[兰路线]
随剧情发展自动进行,会来到信长身边。
此时已消灭天志教的话选择「まんまるを返さない」(不归还)即game over/还没灭掉天志的话无选项。
由事件把信长封印。
之后下一回合剧情自动发展,岛津对你宣战。
再由于事件的自动进行各地的地狱之穴纷纷打开。各地的地狱事件全部关闭,さいたま的迷宫开放。
迷宫clear以后END。只有当兰没有达成角色Clear的状态时能看到结局cg(那个cg很囧,确实是亲密度还未满才会出现的状况,换而言之就是亲密度满了以后就不会出现那个cg,而是别的结局,当然我还没走完……)
[魔王路线]
由于有两个魔人理论上是无法打败的。
尽管如此仍能全灭敌人的话game over。(你敢说你没改么……)
[[织田]]
跟香姬对话一次后可以发掘人才
发掘出来的玉签风华是剧情角色,不是杂鱼
[シィル]
选择后发生的无条件事件
迷宫里的选择事件(入れっぱなし)
迷宫里的选择事件(我慢)
不明条件后发生的选择事件(女学生)(似乎是在打下北陆那一片地方后发生的)
大和或者江户的地域事件(温泉)
游戏进行到一定程度后发生生日庆祝会的事件
正史路线进行到一定程度会脱离
[香姬]
正史路线到了剧情后半以后不久即强制成为武将
之后通过选择事件得到「守り纸様」
[柴田胜家]
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
之后再次好感度最大的时候选择“ステータスを上げる”(提升数值)就会出现选择事件(よーいちろー)
这里选了「话を闻く」以后,再次好感度最大的时候选择“ステータスを上げる”(提升数值)就会出现选择事件(よーいちろー)
这里再选「话を闻く」以后game over
与乱丸结婚之前走进谦信路线或者兰路线的话会有选择事件发生,选“香姫の参加を许可する”→兵数+1000,角色clear
大满足bonus里头选“胜家:怪我が治る”会提升他的能力数值
[乱丸]
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
让她与胜家同时出战,发生事件
之后是选择事件,角色clear
[前田利家]
大满足bonus里两次选择“利家:变成歌舞伎”就会变身成为前田庆次→攻守+3 (似乎是变成攻7守7而已)
[明智光秀]
大满足bonus里两次选择“光秀:いじめる”(欺负他)就会由他女儿ガラシャ接替→全能力+2 (似乎只是继承他的能力……另外他女儿是坚定的基督教徒,所以好感度只到信赖,不能收作后宫)
[[伊贺]]
开始一定回合数之后玲女自动加入。
下一回合即可对伊贺宣战。
交战后不久就会出现地域事件「铃女に情报を闻く」之后可以通过「卑怯作戦」得到2000金
交战后不久就会出现地域事件「ボスを倒す」,通过这个事件灭掉伊贺后犬饲成为部下。
不宣战,剧情发展到一定程度伊贺也会对你宣战。
如果玲女在攻击伊贺最后一座城的时候出战并被消灭的话就从此消失,得到cg。
此外即使讨死也会在数回合后复活。(没遇到过……)
[犬饲]
成为部下的条件参照上面
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
有香姬的话好感度最大后的选择事件
这之后在不定的某个势力中出现的蜘蛛弹正战里让犬饲出战并击破之,得到六大秘宝之一“平蜘蛛”
再一次选择事件,角色clear
犬饲信赖以后玲女在的话发生选择事件,玲女好感度提升。
犬饲信赖以后かなみ在的话发生选择事件,かなみ好感度提升。
[玲女]
选择后发生的无条件事件
次回合后选择后发生的无条件事件
好感度最大后通过选择事件达到好感度爱情
过一定时间后,探索迷宫后出现选择事件(绝伦)
过一定时间后,探索迷宫后出现选择事件(分身)
以上事件全部发生后下一回合之后,通过选择事件角色clear
五十六路线里达到爱情之后有选择事件
[[原]]
与足利交战后自动会对你宣战
[原景示]
灭亡后捕获,通过劝诱成为部下
(必须在征服后选择不让阿树姬成为武将才会有以下事件)
好感度最大时的选择事件→「绝対に渡さない」→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
通过选择“ランス屋敷”让阿树出现2次得到CG
之后好感度最大时的选择事件→角色clear
[阿树姬]
征服时可选择成为部下(二周目之后)
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件(要求屏风)→信赖
超神在手下的情况下通过选择事件得知屏风的下落
从プルーペット商会那里买下“尊氏の屏风”
得到屏风后出现选择事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情
回合开始时会随机发生关于人面犬的对话→之后信浓的人面犬探索难度-20
[[足利]]
当他勒索你的时候选拒绝(“断る”)即成为交战状态。
交战后五十六会参战(有一定条件,不是马上出战)
有五十六的情况下rance若是出战,第一次必败。
发生五十六在部下的掩护下撤退事件后即可捕获她。
灭掉足利家以后会捕获超神→得到CG。
一休只能在战斗中随机捕获。
[足利超神]
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
之后的选择事件→改名“足利うんこ”,角色clear
剧情后半通过选择事件得到「帝リング」(全属性+1)
[山本五十六]
发生五十六在部下的掩护下撤退事件后攻落的第一个本丸可以捕获她
选择后发生的无条件事件*2
好感度最大后的选择事件→信赖
下回合后会有选择事件(某些条件下对话后她会送你两个弓手,一个探索7一个建设7,初期颇有用)
走五十六路线才能让角色clear
超神在手下时有选择事件,之后一休也在手下时发生另一个选择事件
[一休]
随机捕获
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,信赖
[[巫女机关]]
领土接壤后在当地的地域事件里出现“3Gに噂を闻ける”。
之后访问2次就可以宣战。
灭掉以后捕获名取。
名取与玉签风华之间只能有一个人达成角色clear,若是走名取支线的话玉签会死。
[名取]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下
选择后发生的无条件事件
剧情后半(谦信路线以外)好感度达到最大后的选择事件→信赖
名取支线(参照风华部分)的话邪马台出现地域事件「オロチの穴を开く」→出现迷宫
迷宫到底后选择「オロチを倒す」就与オロチ(大蛇)开战(提示:大蛇hp9999……另外到这里无论怎么选玉签都回挂掉)
打倒大蛇后出现选择事件→角色clear,爱情
进入风华支线的话会有选择事件,发生后进入风华支线2
[玉签风华]
剧情前半通过人才发掘成为部下,但去过巫女机关后她就会消失。
选择后发生的无条件事件
打下3块地盘后出现选择事件,得到CG
访问巫女机关后出现选择事件
名取成为部下后出现选择事件
名取达到信赖后出现选择事件
→选择「巫女机関を见せる」→进入名取支线
→选择「记忆を捏造」→进入风华支线,达成信赖
进入风华支线2后好感度最大后的选择事件→爱情,角色clear
进入名取支线的话会有选择事件,发生后进入名取支线2
[[浅井朝仓]]
邻接后一定回合数后发生事件,若是摸了雪姬就是直接开战,不摸也变得可以宣战
攻下第一座城以后发禁堕山登场,然后就是没完没了的熊猫攻击直到你败退。
再次攻入或者下回合开始的时候雪姬就会去找发禁堕山,回收CG。
灭亡后捕获义景,回收CG,雪姬逃脱。
2周目灭亡朝仓以后,若不捕获雪姬过一段时间她就会煽动其他各势力与织田敌对,回收CG(这个有疑问,雪姬的CG一共才2张)
[朝仓义景]
灭亡后被捕获
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear,全部支配的地域国力+1
[雪姬]
义景在普通以上时过一段时间后テキサス会出现探索事件(必须是二周目以后)
在煽动其他势力与你敌对之前探索的话会成为你的部下
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→选择“様子を见る”,关系变普通。选择“この场で犯す”马上脱离。
好感度最大后的选择事件→信赖,CG(没见过……)
好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情
[发禁堕山]
朝仓灭亡后在地域事件里选择“嫁をあげる”就会变成部下,选择斩掉就会得到一个道具。
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,信赖,得到“浮世絵”
与雪姬同为部下时会有选择事件
[[上衫]]
与上衫接壤后游戏进行到一定程度就可以对上衫宣战。
与上衫接壤后若你拥有5个以上的地盘上衫会对你宣战。
后面的事件没有进行下去的话你永远打不进佐渡。
前期要注意你与别国交战时上衫会随机帮助被攻打的国家,你若是守势那自然是万事大吉,你若是进攻的话……
谦信、爱、胜子、虎子不能捕获不会死亡。(胜子和虎子在灭亡后出现在别的势力的时候可以捕获,不过注意她们二人在的情况下直江爱无法达到信赖以上)
选择事件→角色clear,CG
让她一直处于俘虏状态一定回合数后就会有fans来请愿要你放了她
这之后在尾张的地域事件里可以选「捕虏の小松を犯す」,回收CG,此人消失
[[武田]]
放着不管的话就会吞并北条、今川
领土接壤后灭掉上衫或者北条就可以宣战(事实上在打掉上衫或者北条之前就可以对他宣战了)
攻下甲斐最后一座城后灭亡,真田被捕,真田以外全部讨死。
交战开始后不久,就会发生4将军向你突击的事件(不断)。
全部击退后发生事件,经过一定回合数后搜索事件里会多一个「信玄を暗杀」(貌似还有其他条件)
选择这以后武田灭亡,真田被捕获,真田以外的人全部变成在野。
这之后除了真田之外的3个将军可以在对别国的战斗中随机捕获。
让4个将军同时出击的话发生事件,游戏重新开始时会多一个“武田”势力让你选
[真田透琳]
灭亡后被捕获
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear
[马场彰炎、山县昌景、高坂义风]
随机捕获,之后劝诱加入
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear
[もっこ]
不能成为部下
到贝のてばさき牧场去3次,会要求你给她看3000人的骑兵队
满足条件后出现地域事件,回收CG
[[天志教]]
随着剧情发展,他们会对你宣战。
剧情前半灭掉的话得到CG。
剧情后半还残存的话,会出现是否与之停战的选择。
若拒绝停战再灭掉,那么与魔军交战开始后性眼会成为部下。数回合后言里也加入。
[大僧正性眼]
与魔军交战后成为部下
选择后发生的无条件事件,学会技能“三つ子”
好感度最大后的选择事件→信赖
好感度最大后的选择事件→角色clear,兰斯等级+5
[言里]
继性眼之后成为部下
阿秀还在时的选择事件
胜家和铃女还在时的选择事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear
[[种子岛]]
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战
接邻后不久,若还没进入交战状态,会在京卖你铁炮部队
同时与他还有别的势力交战的话,他会为其他敌对势力供给铁炮
灭了以后收CG,捕获种子岛重彦、又圆又美——呃错了,是柚原柚美
[种子岛重彦]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→普通
玛丽亚在属下的时候的选择事件
之后触发玛丽亚的选择事件,再次达到好感度最大后出现选择事件→信赖,角色clear
[柚原柚美]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→普通
与兰斯同时出击时触发事件
好感度最大后的选择事件→信赖
与兰斯同时出击时触发事件,回收CG
好感度最大后的选择事件→爱情,角色clear
与德川交战的时候有选择事件(服部半藏)
随机在回合开始提及人面犬的事→信浓的心面犬探索难度-20
[[明石]]
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战
第一次战斗的时候ぬへ登场,之后连续两次战斗自动败北
经过以上3次事件以后,下回合发生火钵解放事件
灭亡后在地域事件里有「ぬへを探す」,回收CG,不知道上述解放事件对此事件是否有影响
灭掉明石后回收CG,选择「捕虏にする」捕获风丸
[明石风丸]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下
看过解放火钵的事件后,好感度最大后的选择事件→信赖
好感度最大后的选择事件→风丸的单体战技能变成“火钵”,全能力+2
之后出现选择事件,角色clear
[[タクガ]]
剧情进行到某种地步后死国出现
中つ国是毛利势力的话出现事件,得到中つ国
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战
如果冲田のぞみ是属下,会发生哈尼新撰组来到タクガ的事件,之后可以在死国支援它们的“恐怖活动”
交战后,拿下中つ国后可以在地域事件里选择封闭死国
封闭后死国处于无法邻接状态,以后永远不会登场
灭亡后捕获坂本龙马、川之江让、川之江美祢、ゴン
龙马成为部下后,另外3人可以劝诱
[坂本龙马]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→信赖
选择事件,然后与香姬对话两次
选择事件(发现诅咒之源)
在上总2000将妖怪なめなめ打败后可以为龙马选择变男还是变女
变成女子后,选择事件两次→爱情,角色clear
那3人还是俘虏的话要求释放的选择事件会不断发生
·从毛利手中夺走中つ国的一系列事件全部看完
·织田与毛利交战中
·发现出云地区的黄泉平坂迷宫
以上条件全部满足后会出现地域事件「龙马に元就のことを闻いてみる」,之后黄泉平坂第七层会出现妖怪だいだーら
[川之江让]
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱
好感度最大后的选择事件→普通
与龙马H后出现选择事件,之后让龙马加入让队的话角色clear(龙马就不见了)
[川之江美祢]
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱
好感度最大后的选择事件→信赖
如果龙马变回男子的话有选择事件,回收CG
之后出现选择事件,让龙马加入她队伍,角色clear(龙马就不见了)
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