攻略王子计划免费阅读(攻略王爷全文免费阅读)
今天要跟大家讲解攻略王子计划免费阅读的知识,也会涉及攻略王爷全文免费阅读,给大家不一样的解决方案!
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美少女养成计划嫁王子详细攻略,每月干什么写出来,要具体步骤
先去找小丑,把游戏调到高速 饮食减肥
13岁
一月:幼儿园 幼儿园 幼儿园 点心 小丑
二月:幼儿园 幼儿园 幼儿园 点心 小丑
三月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 小丑
四月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 小丑
五月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 小丑
六月:幼儿园 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 小丑 蛋要放回原地 后面选自信
七月:幼儿园 幼儿园 幼儿园 点心 小丑
八月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 小丑 舞蹈比赛拿第几都无所谓,可能拿第一 欺负女儿要教训他们
九月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 小丑
十月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 侍女
十一月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 侍女
十二月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 侍女
14岁 饮食普通
一月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 侍女
二月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 侍女
三月:幼儿园 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 侍女
四月:幼儿园 幼儿园 舞蹈课 蛋糕 侍女
五月:幼儿园 幼儿园 幼儿园 蛋糕 侍女
六月:幼儿园 幼儿园 幼儿园 点心 侍女 仆人酒吧开启
七月:幼儿园 幼儿园 舞蹈课 蛋糕 侍女
八月:舞蹈课 舞蹈课 舞蹈课 蛋糕 侍女 魅力500+ 自尊350+ 舞蹈比赛
九月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女
十月:神学课 神学课 神学课 蛋糕 侍女
十一月:神学课 神学课 神学课 蛋糕 侍女
十二月:神学课 神学课 神学课 蛋糕 侍女
15岁
一月:神学课 神学课 神学课 小套餐 侍女
二月:神学课 神学课 神学课 不吃(听话,马上父亲送点心)侍女
三月:神学课 神学课 神学课 蛋糕 侍女
四月:神学课 神学课 神学课 蛋糕 侍女
五月:神学课 仆人 仆人 小套餐 侍女 道德300+
六月:仆人 仆人 仆人 小套餐 侍女
七月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女
八月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女 选美比赛
九月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女
十月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女
十一月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女
十二月: 仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女 亲和330+
16岁
一月:文学课 文学课 文学课 蛋糕 侍女
二月:文学课 文学课 文学课 蛋糕 侍女
三月:文学课 文学课 文学课 蛋糕 侍女
四月:文学课 文学课 文学课 蛋糕 侍女 蛋选智力 家庭教师开启
五月:教师 教师 教师 蛋糕 侍女 如果智力还不够
六月:教师 教师 教师 蛋糕 侍女 智力450+了(智力千千万万别高过600)
七月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女(减点自尊,自尊最好在350至400之间,别超过400)
八月:仆人 仆人 仆人 蛋糕 侍女 选美比赛
九月:旅游 旅游 旅游 然后全找皇后
十月:旅游 旅游 旅游 皇后
十一月:旅游 旅游 旅游 皇后
十二月:旅游 旅游 旅游 皇后
17岁
一月:旅游 旅游 旅游 皇后
二月:旅游 旅游 旅游 皇后
三月:旅游 旅游 旅游 皇后
四月:旅游 旅游 旅游 皇后
五月:旅游 旅游 旅游 皇后
六月:旅游 旅游 旅游 皇后
七月:旅游 旅游 旅游 皇后
八月:旅游 旅游 旅游 皇后
九月:旅游 旅游 旅游 皇后
十月:旅游 旅游 旅游 皇后
十一月:旅游 旅游 旅游 皇后
十二月:旅游 旅游 旅游 皇后 预言是隐约见到皇宫附近投来羡慕的目光,如果爆炸说明你属性超标太多了
18岁
一月:旅游 旅游 旅游 皇后
二月:旅游 旅游 旅游 皇后
三月:旅游 旅游 旅游 皇后
四月:旅游 旅游 旅游 皇后
五月:旅游 旅游 旅游 皇后
六月:旅游 旅游 旅游 皇后
七月:旅游 旅游 旅游 皇后
八月:旅游 旅游 旅游 皇后
九月:旅游 旅游 旅游 皇后
十月:旅游 旅游 旅游 皇后
十一月:旅游 旅游 旅游 皇后
十二月:旅游 旅游 旅游 皇后
关于旅行的事
前记
好久没有看见过小淫荡了,仔细想想大概也有一年多的时间了,虽然他的爱好还是那么几样,没随时间的变化和环境的改变而改变,但是不经意的分析,却是我深刻的认识到自己的不足,我膨胀了!
一直想写一篇关于旅行的文章,翻看自己以前留下得底稿,虽然杂乱无章,但似乎还有点用处,不禁整理一下,存档后用!
正文
很喜欢一句话,内容如下:要么读书,要么旅行,灵魂和身体必须有一个在路上。虽然尚未知晓究竟是哪个圣人写出的,但细细回味,颇有一番趣味!
书籍是人心灵的窗户,旅行呢?我想便是人心灵的向往吧!
看过林语堂的一篇旅行的享受,他老人家倒是对旅行理解的很深。他把虚假旅行分为了三种,一种是旅行以求心胸之必进。怎么讲呢,就是旅一次行,便觉得心胸如何开阔,胸怀如何改进,好比一个杀人犯,旅行完了,就改头换面,重新做人一般,我觉得倒是没有那么玄乎。第二种则是为谈话资料而旅行,将旅行看成自己的一种炫耀资本,在与人交谈中,无时无刻不显露自己如何如何,我想这种应该是最低级的而已。第三种则是常见的愚拙之旅行。为旅行前,便开始加班加点完成旅行计划,旅行时,根据时间节点,根据计划,完成自己得科目,疲于奔命,不如去报旅行社团好点!这三种皆可称之为虚假旅行!
真正的旅行,林语堂写到:旅行应忘求其身之所在,真正的旅行者应该是一个流浪者。
对于旅行,我觉得只要行动就好。一个骑过川藏线的朋友说过:只要出发就能到到达!旅行也行如此,只要出发即可,管他去哪,管他有哪些景点,管他用何种方式,当你还在计划时,说不定他人已经旅行回来了,当你还在想要去何地方时,说不定,他们早已在出发得路上。不要在意去哪,关键在于行动。
20多岁的时候去旅行,应该是一种愚拙的旅行,那时经常去马蜂窝,看看攻略,看看游记,偶尔还能约上几个驴友,一起出发。到时间一长,便觉得大家的时间真的很难凑到一起,等你或是等他,终究无法按照计划一起,严格意义上讲,那么多次,仅有0.5次是按计划来的。人是终于凑齐了,出发吧……但往往会遇到众口难调的常见问题,你要这样,他要那样,有甚者脱离队伍,不欢而散!于是便脱离这种方式。改为自己定制计划,制定计划,是个体力活,也是个脑力活。到现在为止,我都觉得这个时候这么能计划,都是那个时候打下的基础。一说有时间,便开始在各种资料,攻略上,仔细查找相关的信息,大到航班车次,小到公交,天气,制作井井有条,时间紧密衔接,生怕会浪费一点多余的时间,在加班工作数十小时后,一份看似完美得计划便横空出世,好了出发吧!开始就遇上各种困难,或是堵车,或是迷路,或是找不到标志,更或是攻略已过期的资料被我采纳。总之,本来计划一帆风顺的旅行,搞得是疲惫不堪,回想起来简直是笑掉大牙!于是在以后的日子便不再采纳。
去年我喜欢上了跟团,当然不是跟团,跟着学校的一帮哥们去旅行,尽管时间很紧,但也玩的十分开心!因为不用去计划,不用去担心,一帮做计划得人聚在一起,真是干什么事情都井井有条。在我计划两周,带他们飞玩以后,我便不再管以后得活动,他们总是会带你去,不用想别的,不用想这是哪里?要去哪里?怎么去?什么时候回来,你只要负责看沿途的风景就好了,跟着尾随即可,这种方式,和驴友和跟团不一样,虽然都有计划,但与驴友比,计划更符合实际,与跟团相比,都是自己的时间!话说还是很怀念,啥时候能跟这帮计划王子再出去,也便是极好的![em]e100[/em]
再后来,旅行便没有计划,没有必须看的景点,没有必须赶上的车次,随心所欲。只要自己想去,出发即可!
10年,有一次旅行,玩玩回家。在车站买好了票,一看,还有两个多小时才开车,于是便到附近的网吧打dota ,玩的开心的时候一看表,时间过了,干脆不管,最后上了两天网,通宵达旦,最重要拎着行李箱没丢,哈哈,也是醉了。
11年,出去玩,到了一个陌生的城市,说实话,我也不知道有什么可玩的,干脆换了一口袋零钱,记上宾馆的地址,公交坐了半天,把五十块零钱花完,最后,所有的景点都路过了,也边走边玩边吃,也挺特别。
14年,出发在车站等车,马上开了,发现票没了,也变不慌不忙,重新买票,重新上路,不能让突发情况影响自己游玩的心情。再交通不便的小村庄里静静地呆上几天,发发呆,看看天,读读书,别扯淡,悠闲而又丰富充实,也算一种境界!
15年,跟着优秀的楚歌三天飞了三个省五个市,虽然有点赶,但也算另有一番风味!
总之千奇百怪,我倒是觉得这并不算严格意义上的旅行,更像是在路上的行走。不过管他呢,只要自己觉得开心即可!
无需过得太严谨,就想dota 在大劣势下,最后一波团战一般,总是喜欢说一句,别放弃,来最后一波,打的奔放点!仅此而已!

网球王子攻略(跪求)
晕,这两键是自己设的,开始START因该是回车.
越前龙马
外旋发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
超级半截击
发动条件:接发球时
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:2
抽击球A
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
抽击球B
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
外旋扣杀
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
Buggy Whip
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
手冢国光
快速发球
发动条件:发球时
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在场内回球
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+B
能量消耗:4
近角抽球
发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1
手冢领域
发动条件:场内
其他条件:对手的球重+握力在7以上
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
不二周助
消失的发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
燕返
发动条件:球在正手位
指令:L+R+A
能量消耗:2
棕熊落网
发动条件:对方扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
白鲸
发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
大石秀一郎
攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A
能量消耗:4
短截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+B
能量消耗:3
网前回击
发动条件:在网前回球(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
菊丸英二
特技击球
发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
菊丸光线
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
分身
发动条件:对攻时在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
充电
发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3
河村隆
燃烧发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
燃烧波动球
发动条件:场内回球
指令:L+R+A
能量消耗:3
GREAT波动球
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:4
破坏波动球
发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)
指令:L+R+A
能量消耗:4
乾贞治
S.S.S
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
D.A.E
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
D.R.S
发动条件:对方回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
桃城武
灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
超级灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
灌蓝式短球
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
JACK KNIFE
发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:3
哎?
发动条件:对手获胜局多时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
海堂薰
蛇球
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
回旋蛇镖
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
ダイアモンドバック
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
ショートスネイク
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1
バイパーダイブ
发动条件:对方回短球的时候在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
コブラロビング
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
大和佑大
连带责任
发动条件:对方用绝招得分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
柱的约定
发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
竜崎桜乃
タンブルショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
ミラージュショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:3
ビギナーズラック
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
越前南次郎
天衣无缝
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
古今无双
发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
诸行无常
发动条件:在后场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
迹部景吾
绝望への前奏曲
发动条件:发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
破灭への轮舞曲
发动条件:对手在后场回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
美技:パターンA
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
美技:パターンB
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
スイッチブレード
发动条件:对手在前场回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
信頼への独奏曲
发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
インサイト
发动条件:被对手用绝招得分后(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
向日岳人
ムーンサルト
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
シュタルダー
发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ギンガーボレー
发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:1
忍足侑士
ヒバリ返し
发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
月の轮落とし
发动条件:对手扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
�U
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
芥川慈郎
サーブ&ダッシュ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
神に爱された手首
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ワクワクしてきた
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
桦地崇弘
强くなれる身体
发动条件:高球以外(球重4以上)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
无意识に刻まれた技
发动条件:对手回高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
纯粋な心
发动条件:被对手打飞球拍后
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0
任された后卫
发动条件:自己是接发球状态时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
宍戸亮
ディープライジング
发动条件:后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
テレポートダッシュ
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
凤长太郎
スカッドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
パトリオットリターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手球速在4以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
トマホークショット
发动条件:高球以外(单打)
指令:L+R+A
能量消耗:3
日吉若
奥伝·受流
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
奥伝·壁添
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
禁伝·牙突
发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
裏奥伝·弐式·埋火
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:3
奥伝·信夫:云
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:1
滝萩之助
イリュージョンドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中浮游
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
空中消失
发动条件:底线后回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中脱出
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
榊太郎
レギュラー外し
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
效果:对手的挑発力·赏賛力·集中力·回复力变成1
PA装着命令
发动条件:被对手用扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:对手的敏捷性·移动速度变成1
PW到着命令
发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:对手的球速·球重变成1
アドヴァイス
发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:拍挡的球速·球重变成5
季楽靖幸
调整済みストローク
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
おき楽スマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
リコシェイスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
センス·オブ·スペリオリティ
发动条件:比分领先时(单打)
其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
真田弦一郎
先の先
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
后の先
发动条件:接发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4
円波
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
切先返
发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:4
柳莲二
ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对手回高球时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
中心极限定理
发动条件:对手可以发动绝招时,在底线后发动(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ラプラスの定理
发动条件:第4局以后.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
マルチコジャミング
发动条件:1~3局时.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
切原赤也
ナックルサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4
レーザーショット
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
ボディスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
アンティレフティ
发动条件:对手是左撇子(单打)
指令:L+R+SELECT
丸井ブン太
妙技:纲渡り
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量:3
妙技:鉄柱当て
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量:3
妙技:风船割り
发动条件:前场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
攻撃に専念
发动条件:搭档连续2回以上回球(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ジャッカル桑原
ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)L+R+B(球速.球重1)
能量消耗:2
ジャッカルファング
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1
ジャッカルスナイプ
发动条件:对手的决胜分时(对手是部长.副部长.MG时.单打)在前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
ディフェンスX
发动条件:场内
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
柳生比吕士
レーザービーム
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
勇気と忍耐
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
慈爱と礼节
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
ウィットとユーモア
发动条件:球到自己场地的时候在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
知性と教养
发动条件:没开始发球时(伪柳生不能用)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
仁王雅治
魔弾の射手
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
G线上のアリア
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
雷鸣と电光
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对手觉醒时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
マスカレード
发动条件:伪柳生时使用(按住方向左选择仁王)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:变回仁王
天根ヒカル
スマッシュしまっす
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
好调先生
发动条件:对手回球没过网时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
パートナービンタ
发动条件:还没开始发球时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
�鸫猴L
プロネーションサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:2
トルネードボレー
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
佐伯虎次郎
カウンターボレー
发动条件:前场回球(高球以外的截击)
指令:L+R+A
能量消耗:1
マンツーマンマーク
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
连携指示
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
葵剣太郎
プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(双方获胜局数相同时)
指令:L+R+A
能量消耗:2
プレッシャードロップ
发动条件:比分相同时,对手使用绝招没过网在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:1
チューも出来ない!
发动条件:比分相同时在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
树希彦
エアドライブロブ
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
シンカー
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
ハマグリ返し
发动条件:对手使用绝招时在底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
人间机関车
发动条件:双打时在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
木更津亮
ホーネットダンス
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ホーネットスティング
发动条件:可以扣球的情况下发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
ワスプレイド
发动条件:场内回球(在球的落点附近)
指令:L+R+A
能量消耗:2
ホーネットアサルト
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
ホーネットグライド
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
ワスプスイープ
发动条件:对手回球时在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
福士ミチル
银华三昧
发动条件:还没开始发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
生まれ変わります
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
橘桔平
リターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
サイレントドロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
ダッシュボレー
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
伊武深司
キックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
スポット
发动条件:对手接上旋球+下旋球两次后发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
ぼやき
发动条件:可以挑衅的时候
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
神尾アキラ
クイックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ニトロアクセル
发动条件:回球
指令:L+R+B
能量消耗:1
音速弾
发动条件:对手回球没过网时发动
指令:L+R+B
能量消耗:3
スピードエース
发动条件:比赛开始后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
石田鉄
波动球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
效果:前场发动时球重12倍.后场发动时球重10倍.场外发动时球重6倍
苍天球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
爆裂砕
发动条件:回球是高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
烈风扇
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(绝招.高球以外)
其他:对手球的球速球重是5的时候,没有效果.
指令:L+R+A
能量消耗:4
橘杏
アプリコットリターン
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
フェザードロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
観月はじめ
ベンドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
インテリジェントショット
发动条件:单打时,对手回球不是高球时发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
インテリジェントアイ
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
不二裕太
超ライジングショット
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ツイストスピンショット
发动条件:回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
柳沢慎也
ループドライブドロップ
发动条件:后场回球(高球.短球.绝招以外)
指令:L+R+B
能量消耗:3
ダックステップクロス
发动条件:前场回球(高球.绝招以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
特训の成果
发动条件:对手使用绝招回球.球没过网时发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:1
木更津淳
エアウォークドロップ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
エアウォークロブ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ルナランダー
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+B
能量消耗:4
ヘルアンドヘブン
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+A
能量消耗:4
赤泽吉朗
HGドロップ
发动条件:回球时
指令:L+R+B
能量消耗:4
ブレ球
发动条件:回球时
其他条件:对手的动体视力在4以上
指令:L+R+A
能量消耗:1
咆哮
发动条件:自己的回球不过网后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
キャプテンシー
发动条件:丢分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
金田一郎
见つけました
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(短球.扣球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
トラップドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:1
叱咤激励
发动条件:丢分时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
千石清纯
虎炮
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ダンクスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
豹眼
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ラッキーウォッチ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
スピード封じ
发动条件:回球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
亜久津仁
逆だ小僧
发动条件:后场回球(不能出底线)
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:3
その程度か小僧
发动条件:对手回球的落点是前场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4
笑わせるなよ
发动条件:对手回球的落点是后场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4
室町十次
剃刀
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
シャドウムーン
发动条件:后场内回球(下旋球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1
エクリプス
发动条件:后场内回球(上旋球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
洞察力
发动条件:比赛中在底线后发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
南健太郎
サーブ&ポーチ
发动条件:搭档准备发球时在前场发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:2
ストレート
发动条件:对手回球没落地时在后场内发动
指令:L+R+A
能量消耗:1
コンビプレイ
发动条件:比赛中(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
效果:与搭档交换位置
サインプレイ
发动条件:比赛中自己在前场内,搭档在后场内时发动(双打,搭档必须是电脑控制)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:搭档的作战计划按作战A→作战B→作战C.....循环变化
集中攻撃
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3
东方雅美
コーナーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
クロスボレー
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:3
坛太一
逆です小僧さん
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
わわっ真っ暗だっ
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:1
ダダダダァーン
发动条件:丢分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
美少女成长计划4.5攻略怎么接触王子?
你是想王嫁嘛
我刚才嫁过了
多多去皇宫多去侍女、卫兵、小丑哪里
比较容易见到王子
少去主教、王后、国王
以免被看上了
发个攻略:
看看吧
保证每个月都要去找小丑或者侍女,其他就免了。碰王子,就是卡斯尔。
前3个月别那么累,就去幼儿园,增加亲和力。
后几个月,然后就边去幼儿园边学声乐。把声乐加到200,秋收节就可以拿第一了,有钱拿。
以后也是,学声乐和去幼儿园,主修声乐,把声乐加到700以上,亲和力加到440以上。
完成后,就学习文学,等到拿到家庭教师的职业后,边学文学边当家庭教师,把智力加到450。
然后就是学习舞蹈和礼仪,把魅力加到500以上,气质加到600以上。
去教堂,把道德修到300以上。
总结属性要,达到: 这样气质600 魅力500 道德300 声望500 亲和440 自尊350 智力450
还有就是要跟王子多点接触,把好感弄到80以上(送你宝石旗袍后,还要去皇宫遇遇他)
多去旅游,劳逸结合。
在本站可以找到关于攻略王子计划免费阅读的答案,当然也不要忘记探索本站关于攻略王爷全文免费阅读的内容。





