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剑网3一线天攻略(剑三一线天老三怎么打)

结衣游戏2023年04月11日 05:09:09游戏攻略72

我将分享剑网3一线天攻略的知识给你们,也会有剑三一线天老三怎么打的讲解,希望可以解决你们现在的问题!

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剑网3无畏任务怎么做

剑网3一线天副本成就任务【无畏】详解:

第一个成就以寡敌众,是需要在老一读条无懈可击的时候不打断,然后打完BOSS就完成了。这个比较简单,不打断读条的话会出现一群小怪,T拉住暴力群掉就行了,小怪会第一时间找治疗的,治疗踩好扶摇跳一跳就行了。

第二个同心协力也是在老一完成,打老一的时候,会随机刷小怪出来攻击玩家,每出一个小怪BOSS身上会叠一层BUFF。这个成就需要队里五个人每个人都

被小怪攻击。打法就是出了小怪不打,扛着,等到队里出现五只小怪了,BOSS身上BUFF也有五层了再正常打掉小怪攻击BOSS。小怪攻击不高,治疗应该

是奶的起来的,需要注意的是控制BOSS血量,适当停手,不要还没出够五个小怪BOSS就被打死了。

第三个炙热连环是最麻烦的一个成就,成就描述需要场上13个火圈同时引爆,但是根据我们测试,实际上是要十四个火圈在场上同时引爆才能完成。难就难在同时引爆,所以在BOSS引爆之前,场上必须保持14个火圈完好无损,在最后一刻再同时爆掉。

打法是,T把BOSS拉在中间,安排两个远程在外圈专业排火圈。两个远程之间的距离是5-6尺。大家可以看见排出的火圈中间有一把枪,火圈和火圈之间,必须边缘擦到那把枪才能完成最后的连环引爆。火圈排列如下图。

这里说两种排火圈的方法,一种是两个远程在排出第一波火圈的之后,两人反方向散开,站到火圈边缘等候排第二波火圈。只要站到火圈边缘刚刚让人掉血的地方,就一定能排出刚好可以擦到枪的火圈。以此类推,排完7次火圈刚好14个。

第二种是排完第一波火圈之后,两个远程同方向移动排火圈,这样就需要两个远程每次都保持两人之间5-6尺的距离移动,要注意距离,太远了不能连环引爆,太近了直接火圈就爆了。然后也是7次14个火圈排完。

需要注意的是,BOSS的血量下到一定数值之后就不出火圈了,所以这个BOSS一定要控制输出。基本上60%血量的时候大家就先划水吧,等14个火圈都

出来之后再打BOSS。反正火圈不引爆的话,BOSS的攻击不是很高,奶的住的。读条要注意打断,每次读条之后就是要出新火圈了,两个排火圈的远程记得做

好准备。

等场上14个火圈都齐了之后,输出BOSS,打到5%左右,T把BOSS拉倒第一个火圈口上,等BOSS一个扇形攻击的大招引

爆火圈。然后就可以看见火圈一个接一个的连环被引爆了,爆炸需要点时间,DPS们可以暂时停手别把BOSS打死了。等火圈炸完,BOSS身上13层

BUFF,速度把BOSS弄死就行了。这时候BOSS虽然攻击高,但是血量所剩无几,所以还是没啥压力的。整个BOSS治疗会压力比较大,因为排火圈的人

也会一直掉血。我们的治疗妹子是海外党,延迟奶死我们远程几次,一问没开加速器,遭受了群众的鄙视。

贵妃的信件:

二打完就赶紧的跑吧,路上躲好风。在老三门口右边平台上有个贵妃的宝箱,这个箱子打掉会出贵妃的信件。但是箱子10秒之后就消失了,所以要赶紧过去。可以

先安排一个跑得快的人过去平砍一下箱子,这样箱子就不会消失了,等大家都到了再一起打掉。一定要都进战斗,不然可能捡不到贵妃的信件。

最后一个成就履险如夷也非常的简单,先打列缺再打霹雳就行了。霹雳会随机点人,被追到会被秒。但是把他拉到地上那个流沙坑里,点名他会是慢慢走过去的,远程毫无压力,近战反应快一点就行了。

流星蝴蝶剑第三关,一线天怎么过?

呵呵~~当然人不用打死完了~~

如果你的流星是1.07版的,不夸张的说你只用打死一个人就行了~

下面给出我的答案~:

1.正常走法~一出来的时候你是拿着剑的,一直往前走就能遇见拿镖的“大刀”,把“大刀”的血砍得差不多,他会往山上逃,这时会有俩个人加入你们的战斗,在山上把三个人都打死,抢到镖物。雪加满后可以回去开机关。

————开机关时只用对着竖着的红棒子进行攻击(不论什么武器均可)。机关开启的标志是,看见红色的棒子左右摇摆,此时请抓紧时间,向对面的红色的大门跑,进入大门后 即可通关。

本关的目的在于尽力闯出红色大门(即关口),不在于杀多少人。类似关卡还有后面的“积雪城”

本人认为,只要武功高了,过关也不是难事~~

SO:在此附上一线天可用的剑与大刀的连击(如果楼主想要别的武器的连击,请上百度贴巴)

剑的傻瓜连击~:A,A,↓↓A,↓↑↑A

刀的傻瓜连击~:A,A,↓A,↓↓A,↓↓A,↓↑A

流星蝴蝶剑绝招怎么按?一线天怎么过?

流星蝴蝶剑出招表与伤害

暗器:ATK=75

黑蜂针 A=3.4

雷神锥 ↑A=2.3(12秒内降低移动速度)

赤练牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒)

八方绝 ↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*2

落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒)

八方绝 ↓↑A(空中,需60%气,吸气)=同上

飞轮:ATK=70

一念电转 A=3.1

十方俱灭 ↑A=3.8

百里追魂 ↓A=4.5

千刀万剐 ↓↑A(需60%气)=4.5*3

万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=4.8*6

夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2

火铳:ATK=80

烟声 A=3.7

焦野 ↑A=4.5

熔铁 ↓A(破防,需20%气)=4.9

炎狱 ↓↑A(需60%气)=4.9*5

焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)=66

一般空踢 A(空中)=3.7

双刺:ATK=85

左扇手 A=2.4

右扇手 A A=2.8

虎归山 A A A=3.2

进撵猴 ↑A=4.9

马分鬃 ↑A↑A=5.8

右揽鹊尾 →A=5.3

左揽鹊尾 ←A=5.3

双龙通臂掌 ←→A=2.8*4

玉女穿梭 ↓↑A=5.3

单鞭腿 ↓A=6.6

跨虎步 ↓A↓A=6.6

十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8

祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)=6.2*3

乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)=0

合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1

小狮戏珠 A(空中)=2.4

穿云脚 ↑A(空中)=4.5

七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3

湖探月 ↓A(空中)=5.3

海底针 ↓A↓A(空中)=6.6

匕首:ATK=90

太岁 A=3.5

九尾 A A=4.4

夜叉 ↑A=5

旱魃 ↑A↑A=5.7

曹沫举顶 ↑↑A=3

荆轲现匕 ←A=2.5+3.9

聂政屠犬 →A (破防)=3.9*2

专诸鱼肠 ↓A=4.4*2

豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3

闇犽 ↓↓A(需60%气)=30

阎罗 ↓↑↑A(需100%气)=79.5

姑获 A(空中)=2.6

奔云 A A(空中)=3.5

罗刹 ↓A(空中)=6.6

鬼弹 ↑↓A(空中)=6.2

降神 ↓↓A(空中,需60%气)=20.2

剑:ATK=110

乱草 A=2.4

巧篆 A A=4.6

重隶 A A A=5.7

残日红江 ↑A=5.1

残泉回春 ↓A=3.5*2

风残草尽 ↓A↓A=4

烛举焰残 ←A (破防)=5.7

枯鹰残木 →A=6.8

雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9

鹤舒翎 ↓↑A=7.3

孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4

燕双飞 ↑↓A=4*2

忌夏日 ↑↑A=6.2

忌秋风 ↑↑A↑↑A=2.9*4

忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5

凤凰雏 ←→A(需60%气)=12.7*2

血残气丧 →←A(需60%气)=5.1*4

凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)=7.9(前期)+15*2

轻行 A(空中)=5.1

正楷 A A(空中)=6.2

刻铭 ↓A(空中)=6.8

长枪:ATK=115

刺 A=3.7

进 A A=4.9

挑 A A A=5.4

打 ↓A=5.4

升 ↑A=6.0

河东狮吼 →←A(破防)=3.7*3

霸王别姬 ↓↓A=6*2

功盖三国 ↓↑A=4.3*2

力拔河山 ↑↑A=10

蛟龙海覆波 ← → A=8.9

虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)=12.2

应龙空翔蹴 ←→↑A=7.7

狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2

伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)=2*3+18.6

万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上)

坠 ↓A(空中)=7.2

跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)=8.3

刀:ATK=120

蚀月斩 A=3.9

吞日斩 A A=4.5

殒星斩 A A A=6.3

浪滔天 ↑A=8.7

断石危 ↓A (破防)=3.3

碎岸裂 ←A (破防)=14.7

鲛鳞腾 →A=4.5*2

单刀劈马 ↑↑A (破防)=9.3

人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)=10.5

伯乐难寻 ↓↑A=6.9

项背汗血 ↓↓A=8.7

赤兔穷追 ↓↓A↓↓A=11.7

旋风 ←→A=3.3*4+5.1 (最后一击破防)

疾风 ←→↑A=6.3

狂风 →←A(破防,需60%气) =3.3*4+5.1

雷斩 ↓↓↑A(需60%气)=7.6(单次,攻击次数与距离有关)

腥风 ←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=3.7(单次,攻击次数与距离、地形有关)+24.4*2

落崖险 ↓A(空中,破防)=7.5

锤:ATK=130

金刚洞月 A=5.7

金刚抱拳 ↑A=7

金刚拜塔 ↓A=8.9

下山虎 ↓↑A(破防)=2.4*2

墨云鹤游空 ↑↑A(破防)=12.2

奔雷炎华光 ↓↓A(破防)=13.9

双连金钟破 ←→A(破防)=14.5

三击铜鼓冲 →←A(破防))=14.5

伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击次数与距离有关)+12.8

焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%气)=3.7*2

金钟罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.7

俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+10.4(单次,攻击次数与距离有关)

金刚叩首 ↓A(空中,破防)=9.6

乾坤刀:ATK=112

持刀状态 持枪式 ← A =2.5

拔刀式 ↓↓A =2.5

裂颜击 A = 3.0

断肩击 AA =3.6

斩腰击 AAA=4.1

邪蛇 ↓A =2.5*2

土龙 ↓A↓A = 4.7

霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击次数与距离有关)

持枪状态 持刀式 → A=2.5

拔刀式 ↓↓A =2.5

劈 A =6.4

勾 ↑ A = 7.5

轮 ↑↑ A = 3.0*2

回 ↓ A =8.1

勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =8.9(距离较近可两次攻击)

拔刀状态 持枪式 ← A = 2.5

持刀式 → A =2.5

破喉击 A=3.6

贪噬 A A = 4.7

弧月 A A A =5.3

一闪 ↓↑ A (破防) =12.4

一减 ↑↓ A (破防)=12.4

死斗 ↓↓↑ A (前期吸气,破防。如前期吸气状态未击中,则第六击破防,需100%气) =4.1*6, 6.9*5

空踢 A (空中)=4.1

封灵之击 ↓A (任何状态,空中) = 6.4

指虎:ATK=87

虎探爪 A=3.3 

击虎须 A A=3.8

断虎牙 A A A=4.6

虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2

左打虎 ←← A(切换武器)=2

右打虎 →→ A(切换武器)=2

虎扫尾 ↓ A=5.1 

奔虎箭疾 ↓↓ A=5.9

虎啸波 ←→↑A (需60%气)=24.6

虎扬头 ↓↑A=5.9

虎王崩击 ↑↑ A(破防)=9.8

猛虎靠山 ↑↓ A=8

疯虎百烈 ↓↑↑A=2*5

饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK

虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)=3.5+3.8*4+5.5+3.4+7.2*4

跃虎脚 A (空中) =3.3

飞虎脚 A A (空中)= 4.2

虎出栅 ↓A (空中)=5.5

忍刀:ATK=100

忍挂踢 A=2.5

忍下踢 AA=3

忍跃斩 ↑A=5

忍横斩 ↓A=6

忍刀插地 ↑↓A=5

忍刀后拉 ↑↓A↑↓A=6*2

忍刀夹头 ↓↓↑A(破防)=5

忍升龙腿 ↓↑A=4

忍尖刀脚 ←→↑A=2.5*3

忍瞬移-前 ↑↑A=0

忍瞬移-后 ↓↓A=0

忍瞬移-左 ←←A=0

忍瞬移-右 →→A=0

忍刀压制 ←→A(破防,需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩多少脚都没有伤害,目前版本此bug一直未修复)

忍同归于尽 ←→↑↓A(破防,攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=63.5

忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)=1.5

忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气)=4*3

忍暴怒环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=5.5*5

忍空竖劈 A(空中)=4

忍空横斩 AA(空中)=6

忍空下踏 ↓A(空中)=5

忍空移-前 ↑↑A(空中)=0

忍空移-后 ↓↓A(空中)=0

忍空移-左 ←←A(空中)=0

忍空移-右 →→A(空中)=0

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