剑网3一线天攻略(剑三一线天老三怎么打)
我将分享剑网3一线天攻略的知识给你们,也会有剑三一线天老三怎么打的讲解,希望可以解决你们现在的问题!
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剑网3无畏任务怎么做
剑网3一线天副本成就任务【无畏】详解:
第一个成就以寡敌众,是需要在老一读条无懈可击的时候不打断,然后打完BOSS就完成了。这个比较简单,不打断读条的话会出现一群小怪,T拉住暴力群掉就行了,小怪会第一时间找治疗的,治疗踩好扶摇跳一跳就行了。
第二个同心协力也是在老一完成,打老一的时候,会随机刷小怪出来攻击玩家,每出一个小怪BOSS身上会叠一层BUFF。这个成就需要队里五个人每个人都
被小怪攻击。打法就是出了小怪不打,扛着,等到队里出现五只小怪了,BOSS身上BUFF也有五层了再正常打掉小怪攻击BOSS。小怪攻击不高,治疗应该
是奶的起来的,需要注意的是控制BOSS血量,适当停手,不要还没出够五个小怪BOSS就被打死了。
第三个炙热连环是最麻烦的一个成就,成就描述需要场上13个火圈同时引爆,但是根据我们测试,实际上是要十四个火圈在场上同时引爆才能完成。难就难在同时引爆,所以在BOSS引爆之前,场上必须保持14个火圈完好无损,在最后一刻再同时爆掉。
打法是,T把BOSS拉在中间,安排两个远程在外圈专业排火圈。两个远程之间的距离是5-6尺。大家可以看见排出的火圈中间有一把枪,火圈和火圈之间,必须边缘擦到那把枪才能完成最后的连环引爆。火圈排列如下图。
这里说两种排火圈的方法,一种是两个远程在排出第一波火圈的之后,两人反方向散开,站到火圈边缘等候排第二波火圈。只要站到火圈边缘刚刚让人掉血的地方,就一定能排出刚好可以擦到枪的火圈。以此类推,排完7次火圈刚好14个。
第二种是排完第一波火圈之后,两个远程同方向移动排火圈,这样就需要两个远程每次都保持两人之间5-6尺的距离移动,要注意距离,太远了不能连环引爆,太近了直接火圈就爆了。然后也是7次14个火圈排完。
需要注意的是,BOSS的血量下到一定数值之后就不出火圈了,所以这个BOSS一定要控制输出。基本上60%血量的时候大家就先划水吧,等14个火圈都
出来之后再打BOSS。反正火圈不引爆的话,BOSS的攻击不是很高,奶的住的。读条要注意打断,每次读条之后就是要出新火圈了,两个排火圈的远程记得做
好准备。
等场上14个火圈都齐了之后,输出BOSS,打到5%左右,T把BOSS拉倒第一个火圈口上,等BOSS一个扇形攻击的大招引
爆火圈。然后就可以看见火圈一个接一个的连环被引爆了,爆炸需要点时间,DPS们可以暂时停手别把BOSS打死了。等火圈炸完,BOSS身上13层
BUFF,速度把BOSS弄死就行了。这时候BOSS虽然攻击高,但是血量所剩无几,所以还是没啥压力的。整个BOSS治疗会压力比较大,因为排火圈的人
也会一直掉血。我们的治疗妹子是海外党,延迟奶死我们远程几次,一问没开加速器,遭受了群众的鄙视。
贵妃的信件:
老
二打完就赶紧的跑吧,路上躲好风。在老三门口右边平台上有个贵妃的宝箱,这个箱子打掉会出贵妃的信件。但是箱子10秒之后就消失了,所以要赶紧过去。可以
先安排一个跑得快的人过去平砍一下箱子,这样箱子就不会消失了,等大家都到了再一起打掉。一定要都进战斗,不然可能捡不到贵妃的信件。
最后一个成就履险如夷也非常的简单,先打列缺再打霹雳就行了。霹雳会随机点人,被追到会被秒。但是把他拉到地上那个流沙坑里,点名他会是慢慢走过去的,远程毫无压力,近战反应快一点就行了。
流星蝴蝶剑第三关,一线天怎么过?
呵呵~~当然人不用打死完了~~
如果你的流星是1.07版的,不夸张的说你只用打死一个人就行了~
下面给出我的答案~:
1.正常走法~一出来的时候你是拿着剑的,一直往前走就能遇见拿镖的“大刀”,把“大刀”的血砍得差不多,他会往山上逃,这时会有俩个人加入你们的战斗,在山上把三个人都打死,抢到镖物。雪加满后可以回去开机关。
————开机关时只用对着竖着的红棒子进行攻击(不论什么武器均可)。机关开启的标志是,看见红色的棒子左右摇摆,此时请抓紧时间,向对面的红色的大门跑,进入大门后 即可通关。
本关的目的在于尽力闯出红色大门(即关口),不在于杀多少人。类似关卡还有后面的“积雪城”
本人认为,只要武功高了,过关也不是难事~~
SO:在此附上一线天可用的剑与大刀的连击(如果楼主想要别的武器的连击,请上百度贴巴)
剑的傻瓜连击~:A,A,↓↓A,↓↑↑A
刀的傻瓜连击~:A,A,↓A,↓↓A,↓↓A,↓↑A
流星蝴蝶剑绝招怎么按?一线天怎么过?
流星蝴蝶剑出招表与伤害
暗器:ATK=75
黑蜂针 A=3.4
雷神锥 ↑A=2.3(12秒内降低移动速度)
赤练牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒)
八方绝 ↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*2
落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒)
八方绝 ↓↑A(空中,需60%气,吸气)=同上
飞轮:ATK=70
一念电转 A=3.1
十方俱灭 ↑A=3.8
百里追魂 ↓A=4.5
千刀万剐 ↓↑A(需60%气)=4.5*3
万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=4.8*6
夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2
火铳:ATK=80
烟声 A=3.7
焦野 ↑A=4.5
熔铁 ↓A(破防,需20%气)=4.9
炎狱 ↓↑A(需60%气)=4.9*5
焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)=66
一般空踢 A(空中)=3.7
双刺:ATK=85
左扇手 A=2.4
右扇手 A A=2.8
虎归山 A A A=3.2
进撵猴 ↑A=4.9
马分鬃 ↑A↑A=5.8
右揽鹊尾 →A=5.3
左揽鹊尾 ←A=5.3
双龙通臂掌 ←→A=2.8*4
玉女穿梭 ↓↑A=5.3
单鞭腿 ↓A=6.6
跨虎步 ↓A↓A=6.6
十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8
祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)=6.2*3
乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)=0
合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1
小狮戏珠 A(空中)=2.4
穿云脚 ↑A(空中)=4.5
七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3
湖探月 ↓A(空中)=5.3
海底针 ↓A↓A(空中)=6.6
匕首:ATK=90
太岁 A=3.5
九尾 A A=4.4
夜叉 ↑A=5
旱魃 ↑A↑A=5.7
曹沫举顶 ↑↑A=3
荆轲现匕 ←A=2.5+3.9
聂政屠犬 →A (破防)=3.9*2
专诸鱼肠 ↓A=4.4*2
豫让三伏 ↓↑A (第一击破防)=1.2+3.5*3
闇犽 ↓↓A(需60%气)=30
阎罗 ↓↑↑A(需100%气)=79.5
姑获 A(空中)=2.6
奔云 A A(空中)=3.5
罗刹 ↓A(空中)=6.6
鬼弹 ↑↓A(空中)=6.2
降神 ↓↓A(空中,需60%气)=20.2
剑:ATK=110
乱草 A=2.4
巧篆 A A=4.6
重隶 A A A=5.7
残日红江 ↑A=5.1
残泉回春 ↓A=3.5*2
风残草尽 ↓A↓A=4
烛举焰残 ←A (破防)=5.7
枯鹰残木 →A=6.8
雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9
鹤舒翎 ↓↑A=7.3
孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4
燕双飞 ↑↓A=4*2
忌夏日 ↑↑A=6.2
忌秋风 ↑↑A↑↑A=2.9*4
忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5
凤凰雏 ←→A(需60%气)=12.7*2
血残气丧 →←A(需60%气)=5.1*4
凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)=7.9(前期)+15*2
轻行 A(空中)=5.1
正楷 A A(空中)=6.2
刻铭 ↓A(空中)=6.8
长枪:ATK=115
刺 A=3.7
进 A A=4.9
挑 A A A=5.4
打 ↓A=5.4
升 ↑A=6.0
河东狮吼 →←A(破防)=3.7*3
霸王别姬 ↓↓A=6*2
功盖三国 ↓↑A=4.3*2
力拔河山 ↑↑A=10
蛟龙海覆波 ← → A=8.9
虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)=12.2
应龙空翔蹴 ←→↑A=7.7
狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2
伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)=2*3+18.6
万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上)
坠 ↓A(空中)=7.2
跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)=8.3
刀:ATK=120
蚀月斩 A=3.9
吞日斩 A A=4.5
殒星斩 A A A=6.3
浪滔天 ↑A=8.7
断石危 ↓A (破防)=3.3
碎岸裂 ←A (破防)=14.7
鲛鳞腾 →A=4.5*2
单刀劈马 ↑↑A (破防)=9.3
人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)=10.5
伯乐难寻 ↓↑A=6.9
项背汗血 ↓↓A=8.7
赤兔穷追 ↓↓A↓↓A=11.7
旋风 ←→A=3.3*4+5.1 (最后一击破防)
疾风 ←→↑A=6.3
狂风 →←A(破防,需60%气) =3.3*4+5.1
雷斩 ↓↓↑A(需60%气)=7.6(单次,攻击次数与距离有关)
腥风 ←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=3.7(单次,攻击次数与距离、地形有关)+24.4*2
落崖险 ↓A(空中,破防)=7.5
锤:ATK=130
金刚洞月 A=5.7
金刚抱拳 ↑A=7
金刚拜塔 ↓A=8.9
下山虎 ↓↑A(破防)=2.4*2
墨云鹤游空 ↑↑A(破防)=12.2
奔雷炎华光 ↓↓A(破防)=13.9
双连金钟破 ←→A(破防)=14.5
三击铜鼓冲 →←A(破防))=14.5
伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击次数与距离有关)+12.8
焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%气)=3.7*2
金钟罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.7
俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+10.4(单次,攻击次数与距离有关)
金刚叩首 ↓A(空中,破防)=9.6
乾坤刀:ATK=112
持刀状态 持枪式 ← A =2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
裂颜击 A = 3.0
断肩击 AA =3.6
斩腰击 AAA=4.1
邪蛇 ↓A =2.5*2
土龙 ↓A↓A = 4.7
霸王落 ↑↑A (第一击破防,需60%气) =1.9+8.1(单次,攻击次数与距离有关)
持枪状态 持刀式 → A=2.5
拔刀式 ↓↓A =2.5
劈 A =6.4
勾 ↑ A = 7.5
轮 ↑↑ A = 3.0*2
回 ↓ A =8.1
勾魂锁 ↓↑A(定身,破防,需60%气) =8.9(距离较近可两次攻击)
拔刀状态 持枪式 ← A = 2.5
持刀式 → A =2.5
破喉击 A=3.6
贪噬 A A = 4.7
弧月 A A A =5.3
一闪 ↓↑ A (破防) =12.4
一减 ↑↓ A (破防)=12.4
死斗 ↓↓↑ A (前期吸气,破防。如前期吸气状态未击中,则第六击破防,需100%气) =4.1*6, 6.9*5
空踢 A (空中)=4.1
封灵之击 ↓A (任何状态,空中) = 6.4
指虎:ATK=87
虎探爪 A=3.3
击虎须 A A=3.8
断虎牙 A A A=4.6
虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2
左打虎 ←← A(切换武器)=2
右打虎 →→ A(切换武器)=2
虎扫尾 ↓ A=5.1
奔虎箭疾 ↓↓ A=5.9
虎啸波 ←→↑A (需60%气)=24.6
虎扬头 ↓↑A=5.9
虎王崩击 ↑↑ A(破防)=9.8
猛虎靠山 ↑↓ A=8
疯虎百烈 ↓↑↑A=2*5
饿虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%气)=+40ATK
虎王虐袭杀 ←→↓A (破防,需100%气)=3.5+3.8*4+5.5+3.4+7.2*4
跃虎脚 A (空中) =3.3
飞虎脚 A A (空中)= 4.2
虎出栅 ↓A (空中)=5.5
忍刀:ATK=100
忍挂踢 A=2.5
忍下踢 AA=3
忍跃斩 ↑A=5
忍横斩 ↓A=6
忍刀插地 ↑↓A=5
忍刀后拉 ↑↓A↑↓A=6*2
忍刀夹头 ↓↓↑A(破防)=5
忍升龙腿 ↓↑A=4
忍尖刀脚 ←→↑A=2.5*3
忍瞬移-前 ↑↑A=0
忍瞬移-后 ↓↓A=0
忍瞬移-左 ←←A=0
忍瞬移-右 →→A=0
忍刀压制 ←→A(破防,需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次 伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩多少脚都没有伤害,目前版本此bug一直未修复)
忍同归于尽 ←→↑↓A(破防,攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=63.5
忍法隐身 ←→↓A(隐身,需50%气)=1.5
忍暴怒爆弹 ↓↑↑A(需50%气)=4*3
忍暴怒环杀 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=5.5*5
忍空竖劈 A(空中)=4
忍空横斩 AA(空中)=6
忍空下踏 ↓A(空中)=5
忍空移-前 ↑↑A(空中)=0
忍空移-后 ↓↓A(空中)=0
忍空移-左 ←←A(空中)=0
忍空移-右 →→A(空中)=0

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