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帝国文明波斯攻略(帝国文明波斯攻略大全)

结衣游戏2023年04月09日 20:06:21游戏攻略83

向各位介绍帝国文明波斯攻略的知识,也会有帝国文明波斯攻略大全的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!

本文目录一览:

帝国文明波斯骑兵是骑骆驼还是马

是骆驼~~~~~~~~~~~~~

【波斯的骑兵为骆驼骑兵,骆驼骑兵的优势在于攻击力强悍,是所有除特种骑兵外攻击力最高的骑兵,尤其是升级到帝国骆驼骑兵以后,攻击力将变得非常强悍,攻击力高也是波斯的国家特色,国家信仰力的效果就是增加士兵的攻击力。波斯的特种骑兵为波斯战象,最高的生命,最高的攻击,以及其远程骑兵的属性,决定了波斯战象必定成为波斯的主战兵种,在游戏中有着至关重要的地位。】

嗯哼,郁闷,帝国文明波斯很差吗? 我转了一圈,都不怎么看好波斯啊!

不错啊 我玩的就是波斯 波斯的战象挡蒙骑3个 各有各的特色 优势都一样 主要看你会不会玩 但你都升到这份上了 再重新玩可惜啊

帝国文明的英雄怎么升级最快??????????

帝国文明升级最快的方法当然是去竞技场了,但是每进一次需要1000金币,我想这对于新手来肯定不能一直在竞技场待下去,不过建议还是可以在竞技场待到15级,然后去时空守卫进巢穴,当然先是10级的,慢慢的再是20级的。

下面发布主要升级地方吧,和升级方法吧。

升级攻略大全

英雄等级匹配的原则,遇到的自然也是相近等级的英雄,特种兵对普通兵自然就是完虐对手了。所以,打好竞技场,你的英雄既可以得到锤炼,又能提升自己的即时战略操作技巧,可谓一举多得。

35级之后,大象区

英雄在满35级之后,就可以去大象区练级了,大象的级别在50-60级左右,一次的经验在10w-20w,野生象的防御比较弱,英雄只需要带满2级弓箭手就可以轻松练级了,刷一次大象的时间在2分钟左右,刷完之后需要等待英雄回血,如果不想掉血练级的话也有窍门,推荐玩家手动进入战斗场景之后英雄卡位,这样最多只有两组野怪能够攻击到英雄,加上英雄自身的回血速度,基本不掉血。如此三番,级别成长还是比较快的。大象区在中国和罗马之间中立区的别尔兹克,埃及和波斯之间的阿拉伯半岛。

50级英雄,马贼区乐园

一旦英雄升到了50级,就可以利用中立区去寻找可爱的“马贼”了,马贼一般在60级以上,60-80级之间的马贼比较纯正,80级以上的马贼由于混杂了部分象兵和骑兵,稍显彪悍,不过没关系,只要英雄带满帝国弓,就可以放心大胆的去马贼区一试身手了,一次经验在20w以上,算是整个帝国世界经验最丰富的地方了,练级方法和大象的练级方式一致。不过既然经验丰富,潜伏的敌国军队也比较多,在练级的时候一定要小心谨慎,推荐玩家多带几个“保镖”护航,会相对安全。马贼区主要分布在中国和罗马之间的“图依马济”一级埃及和波斯之间的半岛,另外在非洲西部也有分布。

《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

快速升级方法,主要针对30级以前的

对于刚出生的英雄而言,竞技场真是个练级的最佳去处,新的英雄统帅几乎为0,如果想去打野,只能带少得可怜的兵,升起来自然要吃力的多,参加竞技场就不一样了。一次竞技场即使输掉比赛,也有1w的经验加给英雄,一个1级英雄只需要参加3次竞技场就可以升到十级,所以新出生的英雄一定要扔到竞技场去接受“失败”的锤炼。这种“但求一败”的竞技场打法在帝国中被称为“吃便当”;竞技场最大的魅力当然不仅仅是“吃便当”这么简单了,玩家热衷于竞技场的原因在于连胜的加成,只要在竞技场连续胜利,每次胜利之后的经验都会暴涨,最多一次竞技能得到30w的经验,比起冒着风险在外打野练级,竞技场当然要安全的多。不过如何才能连胜次数更高呢?兵种的压制最重要,这里就要时刻保证你的军事科技领先于大部分玩家,用最高科技的兵种参加竞技场,就可以过滤掉绝大多数的对手,举个简单的例子,一位帝王级玩家用一个低等级英雄带满特种兵,按照 首先,我们得讨论的是到底要招募几个英雄,刚开始想招满7个英雄是不现实的。玩家没那么多钱不说,7个英雄都要升级看不忙死你才怪,小编的经验是一开始先伺候3个英雄,英雄刚出来以后啥都没有阿,就能和1级的怪物玩玩,这样咋升级呢?这时候玩家就得培养个“排头兵”了,就是玩家花上个几个小时的时间,先专注培养一个英雄,方法当然就是不停地“吃快餐”啦,别手动,都自动,争取额外时间发展副业,建造农场,矿场等其他基础设施;接下来就是建民房,兵营。

当把第一个英雄培养到15级以上就可以了,这个英雄力量和统帅一定要加,保证他的战斗力很重要。然后撤下来,换第二个英雄去“吃快餐”,撤下来的英雄要带着第三个没事儿干的英雄升级去,去哪升级呢?10级巢穴,为什么前面说到要把这个英雄培养到15级以上才撤下来,原因就是10级巢穴里面的怪不太容易对付,英雄等级越高越保险。接着带着第三个英雄去巢穴,配兵一定要足,能带多少带多少,与此同时,军营要不停地造兵,刚开始优势还不明显的时候,在巢穴里别开自动战斗,要手动进去指挥。几局下来第三个英雄级别起来了,就可以放手让他们自己干了。这时候第二个吃快餐的英雄级别也跟着嗖嗖地往上升,当然与此同时,基础设施建设要紧抓不放。

当3个英雄的等级都在10级以上后,要时刻保证“吃快餐”英雄的等级要高于其他英雄,玩家就可以照此方法,发展第四个英雄了。如果一切顺利,玩家一路走到封建时代,4个英雄的等级差不多都得20+了吧,这时候的升级就是其中一个还是继续“吃快餐”,这是30级以内英雄升级最优法,2个战20级巢穴,为什么要两个英雄刷巢穴呢?第一保险起见,第二巢穴有声望,还掉装备;最后一个则安排游走于荒郊野外专找比自身等级高个5级左右的怪来练手,别碰级别太高的,损兵折将划不来。等级都慢慢提高以后,相信玩家自己就能总结出一套英雄练级法了。

总而言之,《帝国文明》英雄的升级,不能厚此薄彼,要“统筹”发展,要不然越是到后面,玩家再想回过头来重新培养个英雄的话,自己都没多大兴趣了。

《文明帝国Ⅱ(Civlization Ⅱ)》攻略

征服全世界?还不简单!

要在二代中最新的难度——『神』获得胜利不是一件简单的事。电脑对手发展的速度非常地快,而且他们的外交态度也非常地令人无法谅解。你只要让他吃过一次亏,他就永远不会忘记这个伤痕。如果你在任何一个方面领先了电脑对手很大一段距离的话,他们还会联合起来对付你,互相交换科技,直到跟上你、甚至超越你的科技发展为止。

牋牋 这种竞争的环境对于疏忽于整个帝国任何一个小小环节的玩者而言形同一种严厉的处罚。如果你将注意力放在军事上,你最好是尽快攻战敌城越多越好,不然你就会发现,所有或是大多数的对手怎么都那么快就拥有更强的军事力量,而让你打仗打得灰头土脸了?

牋牋同样的,重视经济及科技的国家如果防御力量不足的话,通常都会很快遭遇难以挽回的巨变。二代中的AI(例如偷袭战术)是绝对可以利用联合部队很快地席卷你大多数的都市的。

牋牋请不断地提醒自己,看看自己的帝国是不是以一个正三角形的方式成长中。你必须在开始时先将帝国的资源问题计划好,那么你的成长就会继续下去,你的帝国也会保持平安,这样才会有成功的可能性。

好的开始就是……

牋 跟大部份重视探险与开发的游戏一样,要成功的第一要素就是要有个快速的开始。在《文明帝国Ⅱ》中,玩者在一开始时就建立大量的城市绝对是非常重要的。

牋牋请越早建立你的第一个城市越好,最好是在一开始五个回合之内。请先建立一支『义勇军』( Militia),然后再建立 『拓荒者』(Settler)。在你的帝国疆域开发到自然界线以前,每一个城市所建立的第二样东西都必须要是『拓荒者』。派遣驻军对於驱散野蛮民族很有效,但是在正规的设定中,野蛮民族出现的机率是很低的。

在『神』的难度之下,不稳定的人口是一个很大的问题,所以,每个城市第一个要盖的建筑物最好都是『庙宇』(Temple)。要盖『军营』(Barrack)与粮仓(Granary)必须等你的居 民都听话了以后,否则工人不够多也没办法让城市继续成长,也就没办法建立贸易,更没办法生产建立拓荒者所需要的资源了。

牋牋贸易也是很重要的—一这里所讲的并非科技发展中的那一种,而是每个城市所生产的金钱。每个城市使用中的方格都应该生产某种贸易(矿产除外),而你最好也要从游戏一开始就开始盖道路,好确定贸易能够流通。如果没有稳定的资金流通,要开发一种积极性的研究项目或者维持这种开发就变得很困难了 。

另一个快速进入状况的要诀是尽快地将国家转变成『君主政体』(Monarchy)。『君主政体』国家生产的食物比较多,贪污腐败比较少,更可以让有限的军事力量发挥更大的效用。因此,请快发展出『君主政体』这种科技。

牋牋最重要的一点,到附近区域去探险不需要很多军队,而负责防御的军队也不需要太多—一通常一个城市中两支『阵列军』( Phalanx)就绰绰有余了。当你在扩展版图时如果遇到其他的国家,不要轻易开启战端,除非他们离你国家的核心区域已经相当近,或者他们已经切断了你的拓荒者继续拓荒的路线。就算 真的如此,可能的话,往别的方向去拓荒也比攻战现成的文明 要聪明一些(也省钱一些)。

牋牋从另一个方面来讲,如果你在游戏初期就遇到电脑的敌手,而他只有几个小城市,那么你也可以尝试停止所有其它的发展,将全力投入消灭这个国家的军事目标上。这样你会有更广阔的土地可以开拓下去。

必须抓住的要点

当你的帝国在扩展中的时候,请尽量想办法让你国家的成长率越高越好。你可以将几支拓荒者从建立都市改成灌溉、开矿或盖道路。通常在西元元年左右时,一个国家的财政会面临危机,这时候升级为『共和政体』(Republic)可以获得较多的收入、让人民快乐,也让研究速度正常发展下去。如果你想要比较早进入『共和政体』时代,那么你一有多馀的拓荒者就让他先去挖矿吧!这样可以该你的主要工业城市在维护费用提升时继续成长下去。

牋牋笔者本人比较喜欢在『君主政体』停留久一点的时间,因为这时候的军队比较便宜,特别是在你主要将军队用於防用途时,你在『君主政体』之下的整体经济成长要比在『共和政体』之下要好。要让你的研究速度加快,请多利用『旅行 商队』(Caravna)来加强你的贸易指标。比较大的城市应该要生产三支『旅行商队』,你也应该努力让你的『旅行商队』抵达最进步的国外大都市。

这项策略可以让你在『君主政体』之下使大都市的贸易成长一倍,也让研究的进度在较和缓的速度下进行。『旅行商队』在第一次抵达目的地城市时还可赚些钱。如果你的旅行商队去的都市刚好需要商队所携带的东西,这笔钱可不会让你失望。你可用这笔钱来买城市建设,进而加速整个帝国的开发。

当你的城市拥有最基本的建设(军营、粮仓、庙宇),并将旅行商队送出国外后,你可考虑用这笔钱来盖一两座世界奇景。在游戏中期,笔者并不建议积极地发展军事。

民主之战

牋 经由铁路的发明而增加的生产力及行动力,使得经济与军事的成长在民主时代之下仍然可行。当你的国家开始感觉到铁路的效用时,请将国家改革成民主制度。

牋牋早期由旅行商队所建立的额外贸易在民主时代下所获得的红利会更多。你可将 30%的资金用在奢侈的项目,让你的人口保持快乐的状态,如果人民常常庆祝『我爱总统日』,你的城市的力量会更强大。

牋牋你可以开始建立适当的世界奇景了。等你将所有的奇景都建立完了之后,你的文明就已经具有相当的平衡,而不必依靠建筑物的建造来产生立即的成长和稳定了。这时候,如果你有轰炸机的优势的话,你就可以开始攻击为主了。

太空竞赛除了要有以上所提到的每一项之外,最重要的还要有速度。你的分数会增加一大货柜,但是要能先到达是是最 重要的。就算你已经有了SDI,已经拥有核子武器的敌人还是可以在八到十回合之内让你接近不了他的首都,而这也大概 就是电脑的太船到达阿法人马星所要花的时间了。你最好想 尽办法不要让你的对手发射太空船,而你则要尽快将你的太空船建造到可以十五个回合之内抵达目的地的状况。当你的殖民政策成功了,就赶快将花费转移到奢侈的项目上或去购买敌人的城市。当最后的分数在计算时,将总的快乐分数推到极致是要付出相当代价的

在你的帝国稳定之前,先不要花太多钱军事上,而在能够保持经济发展与研究发展的规律进行之后,聪明的玩者会发展要领先其他的电脑对手并不困难。在游戏快要结束时,赶快进行重点的攻击。如果你有 SDI,那么就没甚么好烦恼的了。在最后的时候同时面对所有的弱对手是一件很有趣的事的!

帝国与文明中,波斯三木图中的通天塔不与主路相连,把旁边都弄成路也不行,怎么办?

先要与主路相连,等完工后再把路给拆掉。

图纸中的是最后完成的,奇迹最后是可以没有路连的。

各位高手教教我帝国时代2的攻略?

选择适合自己的文明

在开始之前,你先要搞清楚who you are。每个民族都有其独到之处,特殊的兵种,特殊的技能,还有一些难以察觉的小秘密。不是有句古话:知己知彼,百战不殆吗?如果你连自己都还不了解,贸贸然的冲向战场,除非你的对手和你一样水(或者比你更水),否则结果是明显的。对民族的选择,首先要适合地形和地图的大小,然后再看看你的长处是不是能搞定对方的短处,最后,还要看看是不是符合自己作战风格。

如果你中意射手,弓车手或其他远距离的进攻兵种,可以考虑大不列颠人(Britons) 或者蒙古人(Mongols)。如果你喜欢步兵的集团作战,那么可选日本(Japanese)或者其他步兵有额外点的民族。(有很多这样的民族可供参考。)骑兵?波斯(Persians)或者拜占庭人(Byzantines) 可以适合你的口味。或者你更喜欢海战,那就千万不要错过了阿拉伯人(Saracens) 或者日本(Japanese)。

而拥有高级日耳曼骑士和抗法师转化能力的日耳曼人(Teutons),是一个强劲的全能型民族。但并不是说选日耳曼人就一定没有错了。古语云,水无常势,兵无常形。同样,这个选择依赖于人(你的对手),地(不是指地形),而是玩的地方,在Internet网上玩和在局域网上玩是有一些区别的。),时(玩的时间长短)的不同而不同。所以,精研各个民族的属性实在是成为一个优秀的国王所不可或缺的必修课。

侦察是一切活动的基础

这是Age of Kings的一个基本原则。与一代不同,你一开始的时候就有了一个侦察骑兵。 不要犹豫,立刻把他派出去探路。寻找资源,还要看看地形。沿途上,注意看看有没有羊,时不时得还可以玩玩"顺手牵羊",运气好的话,不用采果树,都可以升到第2级了。有时虽然你发现了羊的踪迹(屏幕上有提示),但却找不到它们,那么就赶快原路返回找找,在敌人发现前将它们送回家。而且如果控制得当的话,羊回去的时候也可以起到探路的作用哦!

即使完成了你自己周围地域的探索后,也不要让侦察兵闲着,让他去找敌人的基地。虽然这很危险,而且要再训练一个侦察兵出来,要到脑封建时代,但是,相信我,这是绝对值得的。在Age of Empires 中,很多的RUSH战术甚至可以不用升级到工具时代,就可以确定整个局面的优势或胜势。在Age of Kings中,虽然地图大了许多,在一定程度上限制了RUSH,但是先了解地形,资源分布,部落分布,绝对是同样的至关重要的。而在实战中,我的侦察兵被杀的时候,我往往都已经升级到封建时代了。

了解游戏界面

要熟悉一些新的快捷键--例如“Idle Villager”按钮。在Age of Empires 中,农民完成任务后发呆是一个很大的问题,而在Age of Kings中由于任务完成时都有提示的,所以发呆的情况相对好些,但还是总会有一些农民无所事事。这时候“Idle Village”按钮就有用武之地了。同样,为军士们也准备了这样的热键(逗号),当你找不到被森林掩盖的侦察兵的时候,按下“,”,就可以很容易发现他了。

如果知道那儿需要农民或兵士,可以为训练他们的建筑设立集合点。这样当一个人训练完成后,就可以直接到那个地方集合了。一个小技巧是你可以同时为多个建筑设立集合点:按住 CTRL键不放,然后把要选的建筑点一下,这样就可以选择多个建筑了,这同win98下选取多个对象方法是一样的,然后就可以为它们设定共同的集合点了。

敲响警钟吧,当你受到敌方的攻击时,这样你的农民就会跑步回家躲起来。如果危险排除了,别忘了再敲一下钟,解除警报,农民们又会各就各位,去做他们自己的为完成的工作了。在游戏早期的时候,如果敌人的侦察兵总是来骚扰你的农民,敲一下钟,让农民回家,并且你的Tower Center 能够杀死那个讨厌的东西,如果他还不知趣的话。

开采和需求

有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源,就可以结束战争了。一般的说,先造一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练军队好得多。这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的。如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么,最好腾出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是最最重要的资源,事实上也是,但并不意味着除了金子,就不用开采别的了。这个道理是显而易见的, 但总容易别人忽略。

要学会微观调控。如果你在前方有无数的射手和骑兵,即使后方的资源枯竭了,也不是很要紧。而相反的,空有可以造十几个奇迹的金子和石头,却没有足够的军事力量来保护,不也是白搭吗?如果当你被袭击的时候,没有足够的军队,一个帝国高手能让你永远训练不出超过15个人的军队,你将一直挨打,直到资源枯竭。所以,资源多并不代表什么,而平衡是关键。

一个好的国王能够将保持资源的平衡关系放在疯狂开采的前面。所以,你应该知道每个不同的时代有不同时代的特殊需要。举例来说,食物是黑暗时代最最重要的资源,但是到了封建时代就不一样了,木头的地位因为农场和建筑的开销而应该提升到首位。所以,注意供需平衡,切忌盲目开采,是帝国顶尖高手所必须认识到的。

最佳的防守

是不停的把你能够集结的力量都冲到敌方的阵地里去。只要能打的他应接不暇,那他要反攻就很难了。这样很容易的就可以掌握主动权。如果你仅仅能够发动进攻,而不能对敌方的基地造成很大的损失。可以先找敌方的那些薄弱的环节作为攻击的目标,比如一群采金子的农民,而周围有没有重兵保护。用一些快速的骑兵部队,配合游击战术,敌进我退,敌驻我扰,就可以有效的搅乱敌方黄金的开采。记住,训练任何兵种都是需要金子的。如果你能控制住敌人的黄金开采,就可以最终战胜他。当然,这只是概念上的东西,要做到完全的控制是很难的。

但是你同样要时刻注意自己的防守。即使你能兵临城下,而你的基地却烧着熊熊烈火,这样往往是得不偿失。预先建造一些塔楼和围墙,当敌人来了的时候,能够给你足够的时间来集结军队布置防守。再在基地的周围建一些前哨(outposts),这样敌人有任何攻击的迹象,都可以早早的收入眼底。(这个新的建筑有很远的视野。)在重要资源的附近也可以造一些箭塔,这样可以在一定程度上保护你开采资源的农民。在造箭塔的时候,尽量几个一组,不要让它们孤军作战。

如果你找到了一条狭道,易守难攻,最好用墙把它封起来。你可以通过鼠标的拖动来快速的建造大片城墙,这并不要很多时间和资源,但当你受到攻击的时候,这些墙能给你带来了足够的反应时间,不至于一次小小的RUSH就把你的王国颠覆了。

(要注意修墙的农民,他们经常笨的把自己关在墙的外面。)

如果你没有足够的石头来修墙,但又必须要一些保护,你可以用房子来暂时代替墙。房子能够很快的建起来,并且不用花费太多的资源,作一般的障碍物是可行而且合算的。只是要注意如果那块地方你或你的盟友也要通行的话,就要做一个门了。

到了城堡时代,就可以作城堡。这个新建筑有着很好的防御功能,攻击力和攻击距离都还不错。N多的生命值和可以容纳20个人的空间,可以为你的部队提供很好的保护。在Age of Kings 中,城堡,基地,还有塔楼都可以为你的卫戍部队提供保护,而且还能给伤兵治伤,恢复它们的生命值。反过来,在建筑中的部队能够增加这些建筑的攻击力,并且能影响敌人(电脑)的攻击准确性。一个好的技巧是在基地中留一个或两个射手,来增加基地的攻击距离。

另外,宝物可以成为最方便得黄金生产之源。一旦你修了修道院(Monastery)并训练出了牧师,赶快把他派去拣起所有你找的宝物(relics),再把它们送回修道院,黄金就会滚滚而来了。这是最容易的得到黄金的方法,所以藏有宝物的修道院一定要守好,不能让敌人把把它夺取了。

如同在一代中那样,没有绝对的优势兵种。各兵种之间依然保持了很微妙的生克关系。如果知道了各兵种之间的这种生克关系,打起仗来就 能够得心应手。一般的说,可以用弓兵来对付步兵,用马兵来对抗投石系列的武器,步兵对付马兵有一套。而投石车几乎不会给射手们什么机会。但除了这些基本的法则,没有绝对的定律,在不同的情况下,优势和劣势是可以转变的。所以,运用之妙,在乎一心,你尽可以发挥你的才智,创造出别具一格的战法。这也是帝国的吸引力所在之一。

进攻序曲

进攻的时候,把军队分组是个好办法。为了能更好的控制队伍,AoK能让你最多分9个组。并且,如果你把相近的军种分成一组,就不会有速度损失(这一点在后面也会提到),而且能够更好的执行特定的,适合这个军种的任务。用CTRL加上一个数字键把选定的部队分在一组,然后通过按下相应的数字键,就可以快速的选定那些部队了。ALT加上数字键,更可以快速的把选定的部队放在屏幕的中央。但是,出于一些策略上的考虑,你仍然可以把不同类型的军种组合在一起。把步兵和投石车放在一起可以给这些攻强守弱的部队一些保护。相似的,跟着部队的法师能够提供很好的治疗手段。Age of Kings新的自动编队策略能够让组队的部队以同样的速度移动,但是这个同样的速度,是一组中每个军种速度的最小值。所以最好不要把速度相差很大的军种放在一起。

如果你在计划一次初级的RUSH--在游戏的早期把你所有能调动的低级兵种(包括农民)冲向敌人,彻底的把他打垮,那么一定要三思而后行。诚然,要在一次精心策划的RUSH(例如:在升入封建时代之前,遭到15个士兵的冲击)后恢复元气确实很难,但是如果RUSH失败了,那么你可能无法抵抗一次简单的反袭击,或者你的经济发展远远的落在对手的后面。

在RUSH的过程中,一定要注意观察地形和敌军的分布。不要试图去敲垮那些墙,这样会给敌人足够的时间来准备防守。RUSH的精髓在于消灭有生力量,所以不要去做那些无意义的事。一次早期的RUSH一般是用来屠杀农民,杀鹿和家禽,逐渐的在经济上领先对手。另外一个好办法是在敌人的金矿周围修几个箭塔,如果你最终能够把这些金子搬回家,那么胜利的天平已经明显的偏向你了。

游击战是一种很安全,但不失其有效性的战术。在游戏的早期资源匮乏,如果不想作RUSH 的冒险,那么游击战确实是一个很好的选择。用你的侦察骑兵去骚扰敌人的农民,赶走成群的小鹿,毁掉刚刚建起来的建筑--只是要注意,不要被5,6个农民群起而功,看见敌人在召集农民向你冲来,那就赶快开路吧。等他们散了,又可来骚扰一番--虽然很无赖,确是很有用的战术。

一旦升级完成的时候,再派出一小股部队出去执行游击任务。一队射手能够摆平一堆采矿的农民,一个步兵能够毁掉一个码头或磨坊。我最喜欢的一个技巧是用一小组法师在敌军的边上慢慢的去召唤,虽然这对整个局势的胜利关系不是很大,但是用敌人的部队去打他自己,真的是一件很惬意的事。只不过不要做亏本得事,打游击实际上是件比较危险的事,所以要有个“度 ”:对敌人造成的损失一定要比自己的损失大。

在游戏的后期,投石类武器的价值真的是无法估计。但是你需要知道每一种武器的价值所在,然后再分别的来发展。注意观察你的敌人,然后决定用什么武器来突破他们的防守。并且,不要忘记了给你的投石类武器以足够的保护,这在上面也提到了的。恐怕没有比看着一个农民一点点的把你的投石车拆散了更痛苦的事了。

如果你打算控制水域,那么就尽全力来发展水上力量吧。尽可能的造船,尽可能的升级。多修船码头的同时,还要尽量消灭敌人的码头。但如果你不习惯海战,那么就不要把建筑修在水边,避开战船的袭击。否则当你眼睁睁的看着成批的舰船轰击你辛辛苦苦建起来的建筑群,除了后悔和感受挫折,恐怕没什么别的好做了。

一些一般技巧:

·在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,发布一个“hands-on”命令能够使战士们更容易的对付投石车一类的远距离武器,而不必要像在一代中那样需要过多的干预。

·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗,若在真正的战火年代,当然要保持民族气节,但在游戏中,就不要硬撑了,因为民族英雄往往是以牺牲而结束战斗的。而且这时你的基地附近的资源可能早就挖完了,基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义。攻击你的敌人手中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛弃。利用这段时间作一次长征,或者到你的盟军那里,或者另外再找一个地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国。不要忘了带上农民,否则空有丰富的资源储备,也只好不甘得认负了。

·派一小队农民出去“闲逛”,发现了资源可以在附近修个塔楼,表明你已经占领了这块资源。不过多数时候这并不管用(除了在游戏的早期),你的箭塔只能对付些农民,当大批部队到来的时候,你的箭塔也就玩完了。所以更好的方法是建前哨点(outposts),虽然没有攻击力,但是作用不比修塔楼差。如果你能把前哨(outposts)修得满地图都是,那就太酷了,敌人的一举一动都可尽收眼底。这不会用掉很多石头,即使被敌人毁掉了,也可以作为敌军运动的预警。

经济 123

不停的训练农民,并且确保他们总是有事作。在游戏的早期,要让他们不停的开采食物,一旦你的侦察兵找到了食物资源,比如羊啊,鹿啊,野猪啊,果树啊什么的,把农民送过去就行了。 (对浆果和渔场,可以在边上修磨坊(mill),对羊和野猪,可以把它们送到或诱到基地边上,来减少农民往来的时间。)

找到食物之后,可以直接在边上设置集合点。这样农民一训练完,就可以很快得到达了。

在你把一开始的食物资源用完之前,你应该已经找到了其它的食物,或者已开始种田了。如果在种田,那么一定要有足够的农民在开采木头,因为种田是很费木头的,并注意在适当的时候(一般是越早越好)升级马圈(horse collar)。(我在后面将会讲到那些在技术升级过程中至关重要的技术。)

一般来说,在离开黑暗时代之前,你应该有了20-30个农民(依种族和战术不同而不同)。

在Age of Kings中,最容易浪费时间的是让农民在仓库和资源之间来回奔跑。所以,修仓库的时候,能离多近最好就造多近。开采木头的时候,还要特别注意,把仓库周围的树开光了后,绝不要吝啬再造一个。

在建立自己的王国的时候,要注意给基地周围留下足够的空间--这不仅仅是为了方便种田。一方面自己的部队能够顺利的通行,另一方面,更重要的,当敌军发动攻击的时候,分散的建筑也能分散敌人的兵力。

根据不同的军事策略,应该发展不同的经济来支持它。弄清楚每个军种的花费,然后把农民按适当的比例分配到每种资源的开采上。例如,如果你想训练一只骑兵部队,应该用你一半以上的农民去挖金子,再用剩下的农民进行食物开采,因为每个骑兵的花费是75个金子,60个食物。

如果你感到某种资源紧张,Age of Kings能够让你在市场(market)中用其它的资源来交换,开始的时侯进行这种贸易时很划不来的(大约是30%的损失,但升级后这个比例会将下来。)所以除非是非常非常紧迫,还是应该去找新的资源。

技术是第一生产力

你想要升级的技术,应该取决于对游戏全盘战略上的考虑。你选的民族,地图的类型,大小,对家选的民族,等等,都要成为考虑的因数,并在游戏开始前有一个大概的概念。但是有一些技术是至关重要的,必须发展,而且应优先发展,越早越好。

刚刚开始时,研究研究织布机(loom)技术,能够给农民增加生命值和装甲。在早期只有农民的时候,每一个农民都是十分重要的,所以必须减少不必要的牺牲。

那些与经济相关的技术升级的越多(像增加采矿速度和矿物携带能力之类的),你的经济自然发展的越快。但还是要有取舍,研究那些给你带来最大好处的技术。这在准备RUSH的时候很重要。或许RUSH能够成功的一个原因,就是把用来技术升级的资源,用到了训练士兵上了。即使不是要RUSH,要把全部的技术升级完,并且赢得胜利,在一代中可能,但在这儿可真的就是一次考验了,除非2个人都是发展狂,都喜欢打持久战。

武器和装甲的升级也是战斗所需要的。同样,技术升级是昂贵的,所以只能选者获益最大的那些去研究。例如,你选的是日本(Japaness),又打的是海战,那么不妨把船都升到最高级。又如,如果你打算用高级日尔曼骑兵(Elite Teutonic knights)去进攻,那么升让他们那本来就难以置信的装甲,就能够让他们成为毁灭性的攻击武器。弹道学(Ballistics)(在大学里(at the university))是一项伟大的技术,能够让你的箭塔,基地,城堡以及弓兵系部队的攻击命中率大大提高,更能让你的投石车长上眼睛。

分组大战!

上面的技巧大多都同时适用于单人,多人和分组大战。但是或许你还需要一些特殊的分组大战的策略,以免你的队友丢下你不管,而去玩他的《七个王朝2代》。

任何时候都要让你的队友知道你现在想干什么,要把你所知道的敌军的动向,发现的资源,甚至你的储备资源与盟军分享。而不要单打独斗,一意孤行,这是群战最最忌讳的。

建立“丝绸之路”(贸易线(tradeline))是一个有效的赚取额外黄金的办法。把你的市场(marketplace)的集合点设在你的盟军的市场边上,这样你的贸易车很快就能换回金子了。只是你要注意保护,否则那些不堪一击的贸易车很容易成为敌人的目标。

最后,要充分利用分组的优势,不要建立2只各自为战的部队,分享当前的工作成果和战术策略。如果你的队友建立了一只庞大的骑兵部队,你可以造一些远距离攻击部队和法师来帮助他。混合兵种在Age of Kings中是最有效率的,而多个人协同作战,更能充分的发挥这一特点。

时间线(Timeline)

仔细的研究时间线(timeline)也是一个基本的技巧。它能让你了解整个战争的发展过程,高手更能够根据敌人时间线上的数据,来推测他正打算用什么战术。你也可以在战后通过它来改善自己的战术,或是学习别人的方法。

讲了这么多,但这仅仅只是一个入门。要成为一个真正的国王,还要再实战中不断的体验,不断的提高。帝国的吸引力就在于它的不拘于定式。兵法有云:兵无常型,帝国在很大的程度上体现了这一点。以上只是基本的战术和技巧,还有更多得奥妙等着你自己去发现。冲锋吧,让号角响起。

帝王时代——通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度

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