国产主机游戏有什么(国产主机游戏排行)
本篇文章给大家谈谈国产主机游戏有什么,以及国产主机游戏排行对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
还有哪些经典的主机游戏?
你要是说经典的话,那肯定就是拥有久远历史的游戏了
下面我就罗列一下我认为比较经典的一些游戏系列
极品飞车系列
(从像素开始到现在的次时代,毫无疑问,绝对是赛车游戏里最经典的)
三国群英传,暗黑破坏神,英雄无敌。
生化危机系列(PS时代算是最恐怖的游戏了,虽然谈不上恐怖游戏的鼻祖,但是好歹也是传奇制作人三上真司的成名作)
鬼泣系列(3绝对是最经典的,当年动作游戏的典范,可以说为好多ACT游戏打下了基础,制作人神谷英树的白金工作室后来也成为了动作游戏的代表)
古墓丽影系列(通过这个系列我们可以看到劳拉是怎么变漂亮的O(∩_∩)O~)
合金装备(蛇叔真的是老当益壮)
红色警戒(小学机房必备游戏)
星际争霸(不多说了,老版本也算是经典了)
魔兽争霸(当年很火的游戏)
仙剑系列(国产良心!)
GTA罪恶都市(这个游戏我对它实在太有感情了,还记得当年还专门买盗版碟去玩,算是我第一个接触到的自由度高的游戏,3代也很经典)
使命召唤1-2(画面现在看来很差了,但是以前是经典,现在更是射击类游戏的代表)
孤岛危机1(当年出来的时候被冠以显卡杀手的称号,画面在现在看来都可以秒杀很多大作)
孤岛惊魂(第一个完整支持DX9的游戏)
以上便是本人认为最经典的游戏
国产3A游戏动真格?多家大厂向主机平台强势集结
近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面战争:三国》在中国引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,中国的 游戏 业规模已位列全球第一,但何时才能有中国公司开发的3A主机 游戏 大作?
确实,在以PC端游和手游为主流的中国 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立 游戏 在主机平台上刷中国 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。
但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。
步入2020年的中国 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。
在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家中国公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。
此外,刚刚结束的网易520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了网易将有主机 游戏 。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。
国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么中国的3A 游戏 还有多远?
风口来临?众多中国厂商进军主机平台
中国公司向3A主机市场的延伸,当然最主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。
虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,顶尖3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在中国还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对中国公司颇为陌生的,因为中国此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。
2019年中国单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC独立 游戏 的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的中国主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在中国市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。
主机 游戏 最大的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、中国公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。
NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。”
随着玩家的认知水平提升,中国玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于国际化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在中国开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》之外,现在中国公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞生也标志着国内厂商向着国际化迈进。
最后,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机 游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,中国公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A 游戏 作品。
大厂集结,各有特色,进发3A市场
所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A 游戏 的方式与手法都不太相同。
腾讯是3A之路上走的最深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《王者荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的独立 游戏 也登陆了主机平台试水。
腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。
其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS 游戏 《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到 游戏 未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的 游戏 吗?”不禁耐人寻味。
除此以外,最近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列 游戏 的开发工作,这个IP有20多年 历史 ,相当于腾讯在本身没有3A 游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。
当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,终极目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列独立 游戏 (多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A 游戏 的生产线、打造3A产品。
总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。
腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的采访时就谈到3A 游戏 的制作愿景,“我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。”
在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。
比如在2008年就收购了昱泉国际,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG 游戏 《无冬之夜OL》等。
其次,完美世界还与V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,且计划运营Steam中国。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技 游戏 《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机 游戏 媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机 游戏 完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。
网易方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研 游戏 方面,在刚过去的520发布会中网易公布了一款新 游戏 《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的 游戏 体验。
《代号:诸神黄昏》从题材到玩法上都尽量的引用的3A 游戏 中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材, 游戏 也采用了开放世界的玩法,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款 游戏 从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较国际化,研发过程中遇到不少困难。
相比于以上两家厂商,网易这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的 游戏 概念来向3A领域尝试。
同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。
《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险 游戏 , 游戏 在画质以及玩法都与主流的3A 游戏 贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A 游戏 的想法,不过客观来说,免费 游戏 在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。
最后还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将 游戏 移植在NS等主机平台。
目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。
要想实现3A品质,还需做很多功课
当然,要想实现最终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内 游戏 公司还需要积累经验。
主机 游戏 玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于 游戏 的品质要求就更高。
NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A 游戏 的时候曾提到“电视、电影,作为观众全部是被动的接受,作品可以引领我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。 游戏 不一样的是,我们时时刻刻在跟 游戏 的人物角色互动。”所以 游戏 在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A 游戏 中突出的特色。
3A 游戏 第一步要迈过的就是技术关,而核心技术正是 游戏 引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机 游戏 ,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对中国公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。
游戏 的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐大师汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为 游戏 赚一笔。
除了产品本身外, 游戏 的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他 游戏 ,主机 游戏 在宣发上更像电影,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机 游戏 投放过电视广告。
当然中国公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的差距,这个差距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。”
在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。

最近几年有哪些优秀的国产游戏呢?
我的世界官方正版,是我们中国有史以来最好的一个 游戏 。比起迷你世界,迷你世界简直就是垃圾
很多朋友感觉这几年国产 游戏 越来越好了,实际是steam的影响力提升,PS4等 游戏 主机的入华,让国内 游戏 生产厂商,尤其是新兴企业,看到了更多的平台选择。以前,我们开发一款产品,如何获得投资?只能是被大企业相中,为了让腾讯、网易等企业看上产品,类型就会受到局限,几乎全扑倒网游和手游当中。现在,国内已经有了开发独立 游戏 的创业工作室,它们有的面向PC市场steam渠道(也有后期WEGAME平台),有的面向主机渠道,也算是为中国国产单机 游戏 或沙盒 游戏 ,开了一个好头。
首先要说的是《波西亚时光》,这款 游戏 有的国内玩家体验,尤其是男玩家,觉得战斗体验太差。但我觉得,对于一款还在测试期间的独立 游戏 而言,它的风格和立意已经成功了。这款 游戏 被国内玩家熟悉,是因为它一度进入了steam热销榜前三,而贡献者里中国玩家占比并不多,上周记得看数据,海外玩家8万购买,国内只有9000,现在应该国人购买也多一些了,是非常不错的一款开放类工坊 游戏 ,被很多中国玩家称为中国3D版星露谷。该工作室,是一家重庆工作室。
接下来说下《蜡烛人》,很多人在steam上线后才了解这款 游戏 ,因为很多媒体报道,说它“燃烧自己,照亮别人”的主题,搭配美丽与危险的相互映照,获得了众多玩家的好评。该 游戏 是北京一家独立 游戏 公司研发,之前推出过网页版与手机版,都有不菲的口碑。登录steam后表现也相当不错,国外玩家好评如潮,该 游戏 曾在2016年获得过中国独立 游戏 设计大奖。
接下来说下《Mirror》,很多绅士爱好者应该知道这款 游戏 ,但多数玩家不知道它出自我国成都一独立 游戏 工作室。 游戏 是少有的黄油产品,全日语声优配音, 游戏 采用消消乐模式展开剧情,从而征服女主,还有双结局设置,价格十分便宜但深受国内绅士喜爱,不少玩家调侃它是中国I社的未来。我觉得这个产品走红时因为精良的开发,与可以破解的和谐补丁……
《WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界》,这是国产 游戏 里少有的文字解谜 游戏 ,玩家扮演的角色也很有立意,是扮演“神”,你可以收到人类的信息,从而改变他们的命运。这款 游戏 开发团队也是身在北京,该 游戏 曾经获得PS独立 游戏 设计金奖。
《高考恋爱100天》,很多玩家也是意想不到,看名字实际懂高考的朋友已经猜出来了,这个命题也就是我们才会有。故事是讲述高考前的爱情故事, 游戏 是一款和风系唯美的恋爱视觉小说 游戏 ,深受很多宅男宅女的喜爱, 游戏 工作室来自我国武汉。
《回忆忘却之匣》,可能是出于独立 游戏 开发难度的考虑,很多小众国产工作室开发的 游戏 ,都是选择了视觉互动小说的 游戏 载体进行吗,我做陈述用的是倒叙,最新的国产独立 游戏 在最上边,所以可以看出,现在国内独立开发产品的水平和模式,正在不断扩大。该 游戏 也是一款恋爱主题 游戏 ,开发商为山东青岛的团队。是不是感觉单机 游戏 在祖国遍地开花一般啦?
因为时间缘故,我就不用手机一个个打了,确实配图不方便。其他好的国产独立 游戏 ,还有侠客风云、风卷残云、艾希等,相信以后的中国独立 游戏 制作者们,会推出更多让国人为之自豪的 游戏 的。
我代表mc玩家杀了迷你
提起 游戏 ,无论是手游还端游或者主机,大家最先想到的好 游戏 都是外国 游戏 ,日本索尼、任天堂、欧美厂商,诸如《我的世界》、《暗黑破坏神》、《英雄联盟》、《这是我的战争》等等都是国外厂商研发出来的好 游戏 ,前些年,国内 游戏 厂商或因各种原因很难制作出精良的 游戏 ,不过,凡事皆有例外,下面,我就给各位安利几款比较好玩的国产手游吧!(绝无迷你,放心食用)
1.《阿瑞斯病毒》
《阿瑞斯病毒》是刚刚上线不久的上帝视角的末日生存手游, 游戏 画面只有黑白线条,配乐也较显得低沉压抑,非常符合 游戏 主题。 游戏 上手简单,前期难度并不高,虽说是生存手游, 游戏 中却更注重战斗操作乐趣,战斗不是简单的回合制,不同的怪物都有不同的攻击方式,玩家需要观察怪物的攻击方式来判断走位,不同的怪物所需的武器也不同。
游戏 整体来看不需要太氪金,0氪金通关的玩家也有,不过氪金的玩家体验性会更高一些,顺带提一句, 游戏 末期,就算氪金玩家也不一定稳稳通关,还是要看操作。说了这么多,只是想安利一句,这个 游戏 的制作过程只有4个人参与,也就是说这个青瓷公司只有4个人, 游戏 制作到这种程度,真的说明国内 游戏 有着显著地进步。
2.《票房大卖王》
坦白而言,这款 游戏 并不是十分出色, 游戏 厂商有逼人氪金的动向,但是 游戏 的确非常新颖,明星拍电影养成类 游戏 并不多,而这款 游戏 可以说让玩家掌握了拍电影的大致过程和走向,市场因素等等,玩家拍摄出好的电影票房大卖后,还可以竞逐奥斯卡金像奖等奖项,适合打发时间人玩。
3.《艾彼》
如果你喜欢玩《地狱边境》或者《机械迷城》,那么你绝对不能错过这款 游戏 。 游戏 背景设定在末日之下,人类全部消失不见,只剩下 育儿 机器人ABi和工业机器人DD,两人踏向末日旅途的征程, 游戏 过程非常温情,有点像 游戏 版本的《少女终末旅行》, 游戏 内购只需6元钱。
大家总说国产 游戏 没有好玩的,可以这样讲国产 游戏 公测=玩家玩破解版=厂商赚不到钱=做不出好 游戏 =国产 游戏 没好玩的=国外 游戏 好玩=买国外 游戏 ,近些年国产好 游戏 并不少见,除上述之外,《异次元通讯》、《元气骑士》、《不思议迷宫》等大家都可以往往看哦,支持国产 游戏 ,国产 游戏 才会更好~
国产唯一RPG 游戏 《逆战》。国民第一手游《王者荣耀》。悬疑谎言与真实并存的《狼人杀》。高情商休闲 游戏 《爱莲说》。在人物 游戏 画风中决站鳌头的《阴阳师》。但是这些跟国外 游戏 真的没个比!!!
我认为优秀的 游戏 在单机而不是网游,好的单机有优秀的剧情和画面,不过鉴于朝廷的禁令,什么大 游戏 是不可能做出来的,引进也是不可能的。
我只知道一个国产 游戏 :艾希,还不错评价也挺高
战舰少女!战舰少女!北安普顿老婆最棒了!
看到好多小伙伴回答的都是RPG 游戏 或者是MOBA类 游戏 ,但是我给题主说的 游戏 是一款SLG 游戏 ,玩了这么多款SLG 游戏 真心觉得这一款国产SLG水平真的高,率土之滨,绝对是超乎你的想象,首先SLG 游戏 要求的策略性强,率土不仅仅在武将、战法配置等方面展现了策略性,同时还把玩家之间的交互也穿插进去,最大的策略就是人与人之间的交互,毕竟人的反复性很强,没有永恒的朋友只有不变的利益,目的性才是根本,其次就是率土的 历史 还原度,还原度很高,城池,据点,武将画风都很赞,人物性格鲜明,总的来说就是 游戏 创新点很多,我觉得率土就挺优秀的,至少相对于其他国产SLG 游戏 ,个人亲测观点。
当然是《古剑奇谭3》啊,摸到3A门槛的国产 游戏 ,画面以目前来说的国产 游戏 水品很不错了!立意非常好!千秋戏超级好玩!这次不仅剧情好,可玩性也很强,战斗和画面都做的很流畅!
别人的截图,侵删
最近几年,比较优秀的国产 游戏 ,我感觉是逆水寒这款网游吧。
现在是手游时代,很多 游戏 厂商都在适应 游戏 市场,在专心做手游。手游虽然也有几款,但是都是围绕端游来制作的,没什么看点。而逆水寒作为18年上线的端游,可以说是最近几年国产 游戏 中的良心之作,很优秀。具体有以下几点:
第1, 游戏 画面。逆水寒的画面,运用了多重的黑 科技 ,其中很多技术是首款采用的国产 游戏 ,如光线追踪、DLSS技术、TressFX发丝技术、Enlighten技术等等。这些技术的运用,让这款 游戏 画面质量上升了不少高度,江湖更为真实,人物更细腻。比如,人物角色的发丝,做到了根根分明; 游戏 时装,拉近观看,可看到衣服上的精致的刺绣。
第三, 游戏 玩法众多,满足不同玩家的需求。喜欢打架,可以挑战各种难度的副本,也可以参加各类惊心动魄,打击感超强的战场,如卧龙吟之战,试剑天下以及大型帮会联赛等等。想做一位休闲玩法,可以邀好友一起去琳琅阁拍拍照,也可以捣鼓自己的庄园。总之,在这个江湖,总会找到属于、适合自己的乐趣~
主机游戏有哪些?
主机游戏有哪些?
太多了
比较火的
命运Destiny
神秘海域系列
光环系列
战争机器系列
杀戮地带系列
美国末日
教团1886
驾驶俱乐部等等
不少大作在主机的人气也极高,比如使命召唤系列,联机人数是电脑几十倍
现在主流游戏机有哪些
你的问题中有几个关键词,现在、主流、游戏机
既然是现在,那就应该是现世代,不是上个世代也不是下个世代。
主流就代表销量市场占比在10%以上
游戏机就应该是专业游戏机,而不是电脑手机学习机各种摆着“学习”“应用”门号却实际只用来玩游戏的设备。
OK,满足这几个条件的有三种,分别是:
索尼的PS4,微软的XboxOne,任天堂的WiiU
市场主流是PS4和XboxOne,而WiiU已经在淘汰边沿,准备推出下一代游戏机了。OK,以上。
现在有哪些比较好的主机游戏网站
vgtime/ VGtime 游戏时光
请问现在有哪些好玩的主机游戏?
如果是ps4主机,可以试试下面这些,
最终幻想15,最后的守护者,SD高达创世,机战OG月之民,合金装备5幻痛,仁王,血源,GTA5,神海合集,神海4,战神3,刺客信条,使命召唤,杀戮地带,美国末日,巫师3,星海传说5,如龙6,如龙极,三国志13,信长之野望创造pk,重力眩晕HD,重力眩晕2,高达破坏者3,奥丁领域,勇者斗恶龙创造者,苏菲工作室,菲利斯工作室,实况足球,火影究级风暴4。。。
如果是xboxone,可以试试下面这些
光环系列,战争机器系列,最终幻想15,合金装备5幻痛,GTA5,暗黑之魂,辐射,泰坦陨落,极极竞速5,FIFA14,丧尸围城3,质量效应,生化危机系列,刺客信条系列,使命召唤系列,巫师3,实况足球,火影究级风暴4。。。
如果是NS,可以试试任天堂第一方游戏,比如楼上说的塞尔达等等
玩游戏什么电脑主机最好
配置名称:高端游戏配置(Intel平台)
概述:4核CPU+P45主板+4G内存+500G硬盘+9800独显+DVD刻录+22”液晶 1,CPU: Intel 酷睿2 四核 Q8200(盒) ¥1350 (这个价位的配置完全可以上4核了,这款4核CPU采用45NM技术,主频2330MHz,总 线频率1333MHz)
2,主板: 华硕 P5Q ¥ 999 (华硕是世界第一大主板生产厂家,做工精良,用料讲究,稳定性,兼容性和可扩展性一流,这款主板 采用先进的Intel P45芯片组,总线频率FSB高达1600MHz,支持内存双通道,能很好发挥Q9400的效能,8相供电,性能一流) 3,内存: 金士顿 2GB DDR2 800 X 2=4G ¥ 125 X2 =250 (内存金士顿是知名品牌,这个不用多介绍了,注意的是别买到假货,这 里选用最稳定最流行的2根800频率2G内存组成双通道)
4,硬盘: 希捷 500G 7200.11 32M(串口/盒) ¥ 410 (硬盘不过多介绍了,各个品牌的性能和价格相差不大,不用希捷的用其他 品牌也可以) 5,显卡: 盈通 9800GTX+ -1024GD3游戏高手 ¥ 1099 (显卡性能对于电脑,尤其是游戏来说非常重要,这款显卡极具性价比,采用 55NM技术,核心频率738MHz,显存频率2000MHz,采用奇梦达1.0ns GDDR3型高达1G显存,显存位宽256bit,很多新手玩家经常忽视这 个参数,有兴趣的可以在网上了解下位宽的重要性,这里不过多阐述) 6,光驱: 先锋 DVR-116CH ¥ 180 (可刻录光驱) 7,机箱: 航嘉 哈雷二号 H002 ¥ 310 (这款机箱外形新颖,结构合理,防辐射和静音都不错,实际上买机箱是要看个人的眼光的, 每个人的省美不同,这里提供的机箱供你参考) 8,电源: 航嘉 多核DH6 ¥ 380 (400W电源,航嘉电源不多介绍了) 9,显示器: 明基 G2200W ¥ 1080 (知名品牌,22”液晶,最佳分辨率1680×1050,亮度 300cd/㎡,对比度2000:1,灰阶响应时间 5ms,注意下,如果显卡和显示屏接口不对,购买1个转换接头即可,价格很便宜的) 整机:6058 元 主机:4978 元
家庭游戏机有哪些?
FC:又称“红白机”,任天堂的早期8位机,创造了业界销量神话,使用专用FC卡带。
MD:世嘉的16位机,性能比FC好,后被SFC打败,使用专用MD卡带。
SFC:又称“超级任天堂”、“超任”,任天堂的16位机,再次创造神话,性能比MD好,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘。
SATURN:“土星”,世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘。
N64:任天堂的32位机,号称64位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N64卡带。
PS:Playstation,索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N64,游戏比较多,使用CD光盘。
DC:Dreamcast,世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘。
PS2:Playstation2,索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,目前还有一定销量,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,目前价格900元左右。
NGC:GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。
XBOX:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘
PS3:是由索尼电脑娱乐所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,号称性能比XBOX360高
PS3 Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版
XBOX360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘
Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏次时代主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。
以上为复制。
PS4,XBOXONE,WIIU,为第八世代(现有最新)家用游戏机,最有前途最有底子销量最好画质和性能最好的为PS4,推荐买这个,但喜欢光晕系列的话还是请买XBOXONE。
有哪些好玩的主机游戏,最近的
使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,65级了已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。可以体验枪械改造、连杀技能、跑轰战术、可以一边跑一边轰炸。已经在7月25日开放测试,还有泼斯王子王子陪你一起跑轰。楼主赶快加入吧,和你不错的朋友。
有什么好玩的免费主机游戏
星际战甲是免费的,也就是Warframe
你是XBOX ONE还是PS4啊,可以去相应商店看看
主机游戏和pc游戏有什么区别
主机游戏也就是指电脑单机游戏,不用连网的游戏;而pC游戏指凡能在电脑上完的所有游戏,包括在线小游戏、电脑单机游戏和网络游戏。有时会见到有些游戏还分PC版、安卓版、平板版,也指明不同系统版本。
游戏主机哪个好?
WII以体感游戏扬名,但入手后很多人就将之积灰了,而且相比而言性能比较低了……好像很多人对wii的体感游戏没有耐性,玩多了会感觉乏味(这是我了解的情况,我没wii不知道是不是这样)
PS3主要是游戏都比较大,虽然已经破解但依然没盗版可用……想玩游戏就得去下载,你没网的话……PS3的体感性能强大,我也是听说的……
XBOX就游戏性能而言似乎比PS3强大……但是可用很容易的从市场上买到它的盗版游戏碟~~但它的装机量为什么就轻而易举的被PS3给超过去了呢……
现在什么主机游戏最好玩最火
其实这个问题是比较抽象的,我一直觉得只要用心做出来的东西就是最美好的,所以说只说一下我自己比较喜欢的几款游戏。《血源》、《最后生还者》、《神秘海域系列》。
一、《血源》鼎鼎大名的魂系列随随便便拿出来一款对于主机游戏玩家来说都不用再做过多的介绍了吧,宫崎老贼会教你做人,即使游戏打通关了玩家依然是懵逼状态,不懂剧情,这大概就是魂系列的魅力所在吧。二、《最后生还者》最近好像很多人都在讨论游戏算不算的上“第九艺术”,我各人都觉得这是没意义的。罗曼罗兰说:艺术的伟大意义,在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界。然而《最后生还者》貌似做到了,不管它引人入胜的剧情还是身临其境的配乐都能把玩家代入进去。当艾莉第一次看到长颈鹿时,当乔尔舍命保护艾莉时,这都一次又一次的撩动了你的心弦。好游戏也大抵如此吧。三、《神秘海域系列》顽皮狗一直是在用心去做游戏,用命去做画面。面对大海好像真的有一种:“我有一所房子,面朝大海,春暖花开”的感觉。当一次次的解谜成功,当拿到一个又一个宝藏,当一次又一次的扣人心弦的战斗,都在给玩家证明着顽皮狗的实力。好游戏还有很多,它们都是开发商的用心之作,希望我们未来可以玩到更多的好游戏,也希望我们的国产游戏可以后来者居上。我相信这一天并不会太远。
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