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最后之日攻略(最后之日攻略大全)

结衣游戏2023年03月14日 19:21:08游戏攻略215

我要和大家分享最后之日攻略的知识,也会涉及最后之日攻略大全,希望可以解决你现在的问题!

本文目录一览:

骑马与砍杀 魔戒 最后之日怎么玩

一 下载/安装:

现在的最新版是2.2.1对应原版0.751,记得要装hotfix2.0哦。都做成了自动安装文件所以不用费心找目录了~至于开始游戏时选择mod用的下拉菜单大家都会用吧~?

二 系统篇:

奇怪老人:开始游戏之后的第一天会在开始那个城市(原Zendar)商场门口看到一个黑袍老人,可以帮你改各种设定,比如英雄会死,加强马匹速度,减弱弓箭之类。大家自己选喜欢的设定吧。注意只有第一天可以改,过后他就消失了。

派系系统呢,当然就是分为正义和邪恶两大阵营……看过魔戒原著的肯定都知道哪边是哪边~下面再分成小派系,各有不同的兵种盔甲武器等。

大战:在主角升到lv10时开始(可调),至于试玩版怎么到lv10我就不管了哦。各方的大部队都会出现在战场上……patrol一般有60+人,而lesser/great host至少也在140左右。虽然技术+运气够的话一人战翻200人还是没问题的……打掉敌方部队可以削减地方派系的实力,实力低应该就是少出兵的意思。各派实力可以在各城的领主处问到。

最终胜利:(只是据说)正义方要先把除Mordor之外的各邪恶派击败(实力为crushed),然后尽量削减Mordor的实力。邪恶方则要打败所有其他派系,包括其他邪恶派系。

英雄:分布在各派系的首都。有些是一开始就能加入,有些则是军衔到一定程度,还有原Zendar的Julute只要给他6000块就会加入。这回英雄会受伤(能力/技能减弱),甚至会死(如果在黑袍老头那里调了英雄可以死的话)。不过受伤好像都是在自动战斗时出现,所以只要主角亲自上阵就应该没问题。

影响值系统:代表主角的功勋。有两种方法得到:一是打胜仗会给,二是每周发军饷的时候会得一些(可能要军衔到一定等级)。作用方面,一是可以给友军下令,二是到领主处直接招高级兵(还是要钱的),三是可以强行中止领主给的任务(你这个废柴,不过看在以前功劳的份上……),四可以到各派的首都跟国王要强力装备……武器啊盔甲啊什么的,还有特殊装备(效果待测试)的确很强力的。注意Gondor的特殊装备某某号角(应该就是原著里菠萝蜜拿的那个)据说有bug,所以建议暂时不要拿。每次准备使用影响值或者从领主处得到影响值的时候都可以查到自己的影响值总数。我的人物现在每周大概能拿一二百影响值吧,足够每周要一件强力装备了。

军衔:和原版一样做任务升。而且由于有了影响值所以重要很多。注意只能在自己所属的派系(创建人物时选择)领主处拿任务 (招兵和讨装备则是每个同盟派系都可以)。

任务:一般某一派只会发出对特定一派的任务,等那派敌人被灭了再发对其他敌人的任务。比如我的Rohan接的就都是针对Isengard的任务,等Isengard被灭了才开始有针对Mordor的任务。

时间系统:兽人兵在白天能力会减弱。夜晚远程武器的准确度会降低。

三 装备和战斗:

先翻译一下官方的各阵营兵种faq,可能的话再加上自己的经验。兵种升级图在这贴有:

(上面那贴可是官方FAQ,英文过关的朋友就别看我的废物了,去看那个吧~)

Gondor: 步兵很强,弓箭手不错,有骑兵。

Rohan: 骑兵很强,步兵还行。(现在我带的就是Rohan系的全骑部队)

Lothlorien: 中等步兵,弓箭手很强(精灵啊,肯定的)。

Mirkwood: 轻步兵,弓箭手很强.

Rivendell: 精灵重型步兵/弓兵, various dunedain units(这是啥……).

Mordor: 全步兵,弓箭手比较废(的确没有Isengard的弓箭手强……据作者说原著里面Isengard的兽人兵拿的都是一人高的长弓,Mordor方面没有说).

Haradrim: 轻骑兵,弓箭手强,有马弓手。

Corsairs: 轻步兵,骑兵少,有弩兵。(还有飞斧,就像原版的sea raiders)

Easterlings: 轻骑兵废,重骑兵强,远程方面只有投掷武器, 

Isengard: 多数是步兵,有长枪兵.弓箭手不错,狼骑士(后面讲……)。

Dunlendings: 步骑,没有远程(所以经常被宰)

Dol Guldur: Mordor系的步兵+olog-hai巨魔。

Moria: 狼骑兵,杂牌步兵,山洞巨魔!.

兽人:制作组很负责的加上了语音,而且有一句听着特别像“猪啊~!”白天能力会减弱。

巨魔:样子好小啊……防御力很强,不过血还是不够多。攻击力,因为没被它打中过所以不知道,而且遇到的只是olog-hai而不是山洞巨魔(也不知道有什么区别……)。

狼骑士:骑的是由兽人方面特殊繁殖的狼品种,会发出马嘶-_-b。转弯性能特强,一旦被追尾就比较难摆脱。一般装备有投枪/盾牌/长矛/大刀之类,大家要小心了。只有邪恶方能够买到狼,正义方想用的话只有靠偶尔的缴获(非常难得)。还有真实世界的狼是不适合人类乘骑的,好孩子不要学。

骑枪和弩有所削弱。骑枪方面去掉了原版中长度达200+的jousting lance和great lance,从而把骑手置于长武器的更大威胁之下,比如说Dunlendings的步兵中可是有着手持超长物体(可能有两人高!)的长矛手。而且由于没有jousting lance,抓俘虏时则要靠其他B系武器……个人推荐双手大锤。弩则是很难弄到的武器。

正义方的盾牌感觉是Gondor的最强(同时他们的头盔也最帅~),现在用的reinforced infantry shield(方形白树图案)耐久力大约有750。

正义方的战马就应该是Rohan的最强了,速度普遍要比其他派的同类战马要高。

skirmisher类兵种(一般是弓骑兵之类的)不会管你下的任何命令,幸好他们也不会整天冲到敌人堆里去,相反还可以吸引敌人注意。

宰杀大军指南:当然各人有各人的打法,我的话是先用盾+剑干掉弓箭手,然后就换双手斧绕圈砍。不过自从在Gondor首都要到宝剑之后就一直用剑了。记着把头领敲昏带着,说不定什么时候就能拿来换赏钱。

四 开局篇:

先看看黑袍老头处有没有什么要调的。

原版的river pirates被mountain goblins代替,实力有所增强,新手练兵的时候绝对要小心。还好这个mod里卖装备得的钱多了一些,所以初级小兵死了可以再雇。注意原zendar的土匪系兵升级潜力很差,不建议使用。还是去各派的城雇写正规军吧。

竞技场方面整合了某人的arena mod,多了很多选项。顺便说一句这个扩展版竞技场在很多mod中都有使用,大家一起来致敬吧。

记得跑一下各同盟派首都,把能带的人都带上。

骑马与砍杀魔戒最后之日选什么种族好?

这个主要是看你想玩什么难度,各个种族都有克制的

这个主要是看你想玩什么难度,各个种族都有克制的,像兽人就是人海战术,但是接任务以后可以得最强兵种巨型兽人(300力量,但是有队伤)洛汗被野人克(野人是长矛军队)如果你想玩容易点的可以选河谷&木精灵&精灵&矮人,如果想玩最难玩的就玩刚铎吧!同时和五个国家交战,还没有支援,但是声望真心好刷,而且武器也很强,西方之剑(40砍40刺120攻速)。

开局之前的准备知识:

骑砍流派不外乎,智魅,力敏,骑射等几种,不推荐智魅和骑射,首先骑马与砍杀是一款动作类游戏,如果想玩指挥,不如去玩全面战争魔戒MOD,一来骑砍的战术指挥系统比较粗糙麻烦,二来全面战争可以实现几千人的大战,骑砍一般配置1000就极限了。其次不推荐弓骑,因为弓是砍伤,而对手无论是精灵矮人还是人类高级兵的甲都非常厚,爆头都不能秒杀,没有以往的快感。最关键的是浪费了Huge Warg大型座狼这个神器。护甲45速度35操纵62冲撞62生命180需要骑术5,速度35比较吃亏,但是最低骑术5可以弥补这一点,操纵62等于可以快速转弯屠杀骑兵,冲撞62意味着可以踩死好多精灵。护甲35保证了输出的持续。所以个人推荐骑砍流,攻略也是以骑砍流为基础写的 。

崩坏学园2终末塔最后一关怎么开

终末塔最后一关是一个多人模式,所以需要组队才能进入,进入前需要满足一定条件:

1、参与终末塔最后一关的队伍里,必须有终末塔等级达到50的玩家;

2、终末塔最后一关的挑战条件是,必须有终末塔等级达到50且达到神秘等级5的玩家;

3、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍的等级总和达到200级,且剩余成员的等级总和不低于150级;

4、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中至少有一位玩家达到某个特定技能的50级;

5、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中至少有一位玩家达到某个特定技能的80级;

6、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中的成员的总攻击力要达到某个特定的数字;

7、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中的成员的总防御力要达到某个特定的数字;

8、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中的成员的总体力要达到某个特定的数字;

9、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中的成员的总技能熟练度要达到某个特定的数字;

10、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中的成员的总速度要达到某个特定的数字;

11、终末塔最后一关的挑战条件是,队伍中的成员的总精力要达到某个特定的数字。

骑马与砍杀魔戒最后之日莫利亚之门怎么通过

入口是山洞入口,出口是通往大厅的  

进入后直走,然后碰壁右拐,再左拐,直走,到达。  

莫里亚的诞生

矮人们有七个祖先,活得最久的那位被称为“杜林”——杜林是长须矮人的祖先。

这位先祖兀自独睡,一直睡到天地大变,民族觉醒,才来到阿扎努比,这个浓密多木的山谷,大量河流会聚于一个椭圆形的湖,形成不可思义的景观:

“这里,如宝石沉在闪闪发光的星星里,即使阳光之上是天空”。

杜林在迷雾山东麓的岩洞中住了下来,那里就是后来诗歌中所提到的著名的莫里亚地城。

在杜林在世的时期,这里发展非常迅速,直至成为中土大陆矮人最大的居所。该地的名声大作并非因为神圣的杜林先祖,也并非矮人深洞的庞大,而是因为这里的财富,这里蕴藏着最昂贵的秘银,在中土大陆只在这里找得到秘银。

骑马与砍杀魔戒最后之日怎样操作

《骑马与砍杀》攻略

虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。

进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,

【点击进入】

如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

● 创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

1.性别选择

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

2.父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

3.少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

4.少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5.冒险原因

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

SISTERS~夏最后之日~的攻略(日文+翻译)

此游戏是个拔作。如何选并不影响结局,只会影响动画多少。

此处给一个日文攻略。

()内是对照汉化游戏翻译内容。

只翻译部分重点,上面有的下面不再写。

8月1日(プロローグ) 部屋から出る1阶へリビングへ(起居室)はい(嗯)はい2阶へバスルームへ(浴室)风吕扫除する1阶へリビングへ庭へ(院子里)草むしりをするリビングへ近づくガレージへ(仓库)栅の部品を作る家の中に戻る家のこと(房子的事)家族のこと(家人的事)夫のこと(丈夫的事)はい返事をする2阶に行く呼びかける(喊他)声のしたほうに行く(去声音的方向)寝る寝るオナニーするまだ…(还没)もう… (已经)8月2日(1日目) 起きる1阶へリビングへ

名前変更※自由に名付けたのでかまいません。

千夏春香バスルームへひとつめの部屋へ(第一间房)ふたつめの部屋へ(第二间房)ダブルベッドの部屋へ(有双人床的房间)奥の部屋へ(里侧的房间)1阶へガレージへ(车库) 8月4日(3日目)

音のしたほうに行く(去声音的方向)1阶へはい 8月5日(4日目)

おいしそうだね(看上去很好吃)春香を呼びに行くふたつめの部屋へ 8月6日(5日目)

2阶へふたつめの部屋へ 8月7日(6日目)

千夏を注意しに行く (去警告千夏)8月10日(9日目)

欲望のままに进む (按欲望继续)8月13日(12日目)

ダイニングへ(饭厅)ちかの中で**する(中出)千夏の梦(千夏的梦)まだ…もう… SISTERS ~夏の最后の日~ END

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