风色幻想1攻略(风色幻想攻略神龙)
我会分享风色幻想1攻略的知识,也会涉及风色幻想攻略神龙,如果能帮助你解答你当下的问题,别忘记关注我们吧!
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风色幻想XX的游戏攻略
序章 树罗大地
★游戏的失败次数小于10次即可获得
( 称号 ) 军神:最大HP+15%,反应 +20,六大元素属性加成 (军神之证 Exp:5000)
★在第五章中的巨钟塔事件结束之后游戏失败次数小于9次并且完成6种以上的特殊条件即可获得
( 称号 ) 风色之神:在击倒敌人的同时,可再获得一次行动机会 (再行动 Exp:6000)
特殊条件如下:
1.在序章中于十二回合内击败焦糖
2.在第一章中于月之树海击败魔恩
3.在第三章一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉
4.在第三章的愤怒战役中撑过八回合 ( 敌方不得全灭 )
5.在第四章中于八回合内击败赛妮雅
6.在第四章中于七回合内击败菊音
7.在第五章一开始时前往古涵洞击败黑百合
8.在第五章中于八回合内击败迪诺
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★第一战 少女的决意
我方出场人员:亚岁、琉特
敌方出场人员:树罗士兵X4、玛奇朵
胜利条件:全员抵达后方的脱离点
失败条件:亚岁、琉特任一人死亡
两个宝箱(盗贼刻文、灵气酒)
树罗士兵主要攻击:连击、次要攻击:重击
树罗士兵主要防御:迅击、次要防御:连击
玛奇朵主要攻击:迅击、连击、重击
玛奇朵主要防御:迅击、次要防御:连击
★第二战 弥赛亚冒险旅团,登场!
我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X1
敌方出场人员:魔魇虫X6、玛奇朵
胜利条件:击倒玛奇朵
失败条件:亚岁死亡
击倒玛奇朵后焦糖就会出场^^
★第三战 堕渊的爪皇
★此战12回合击败焦糖后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 星碎雷袭:攻击 +10幸运 +30反应 +3 会心一击率 +15%(幸运金牌 Exp:3200)
(声明:2.00资料片把浮叶身法改的很弱 只有一回合 而且回避率不如以前加的多 所以推焦糖会很难 以下战术可能不奏效)
我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X1
敌方出场人员:魔魇虫X6、魔法炼金生物(地系)、魔法炼金生物(水系)、焦糖
胜利条件:竭尽所能,发挥全力。
失败条件:竭尽所能,发挥全力。
焦糖主要攻击:重击
焦糖主要防御:重击
只要记得要一直帮燧火放浮叶身法啊~~~XD
★第四战 罗喉强袭
我方出场人员:亚岁、琉特、伊莎贝菈、米欧、燧火、出场脚色X2
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X4、魔法炼金生物(风系)X4、罗喉
胜利条件:击败罗喉。
失败条件:我方全灭。
第一章 蜃龙与月之魔女
★第一战:晨曦中的巨龙
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、出场配置人员X1
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X2、魔法炼金生物(地系)X2、蜃龙
胜利条件:击倒蜃龙
失败条件:伊莎贝菈死亡
第二回合我方支援:亚岁
★第二战 凶手登场?
我方登场人员:米欧、亚岁、燧火、出场配置人员X1
敌方出场人员:拳王熊X5、噬人魔熊X1
胜利条件:击倒噬人魔熊
失败条件:我方全灭
★第三战 月之树海的魔女
我方出场人员:米欧、燧火、亚岁、出场配置人员X1
敌方出场人员:胖达X6、莎莉叶
胜利条件:击倒莎莉叶
失败条件:我方全灭
★第四战 第二个魔女!?
我方出场人员:米欧、燧火、亚岁、出场配置人员X3
敌方出场人员:南瓜精灵X4、魔法炼金生物(火系)、魔法炼金生物(地系)、 魔法炼金生物(风系)、魔法炼金生物(水系)、布琪
胜利条件:将布琪的HP削减到30%以下
失败条件:我方全灭或布琪死亡
★此战之后去村子触发剧情 然后再去月之树海击败魔恩后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 不动如山:地属性攻击加成,攻击 +2 (固若磐石 Exp:2500)
★第五战 嗥的食物?
我方出场人员:燧火、出场配置人员X1
敌方出场人员:嗥兽X10
失败条件:莎莉叶死亡或我方全灭
第七战 蜃龙与月之魔女
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、布琪、出场配置人员X2
敌方出场人员:蜃龙
胜利条件:击倒蜃龙
失败条件:我方全灭
蜃龙主要防御:迅击、次要防御:
蜃龙主要攻击:都是范围技
第二章 卡叶特的奏者
★第一战 不自量力的盗贼
我方出场人员:聆烨、出场配置人员X2
敌方出场人员:盗贼X3、达米安
胜利条件:击倒达米安
失败条件:聆烨死亡
宝箱:轻巧晶体、超级复原药
★第二战 费特与13
我方出场人员:聆烨、13、费特、出场配置人员X2
敌方出场人员:树罗式冰X4、强盗X2、达米安
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱(躲在后面):盗贼刻文、**复原药
★此时在旅店表明身分后再将盗贼团击破后即可获得
( 称号 ) 其疾如风:风属性攻击加成,反应 +5 (荒野驱风 Exp:2500)
★第三战 魔魇
我方出场人员:聆烨、13、费特、出场配置人员X2
敌方出场人员:邪魇兽人X6
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
邪魇兽人主要防御:重击、次要防御:连击
邪魇兽人主要攻击:重击、次要攻击:连击
★第四战 律音虫
我方出场人员:13、出场配置人员X3
敌方出场人员:聆烨、费特
胜利条件:聆烨和费特的HP削减到30%以下
失败条件:13、费特、聆烨任一人死亡
宝箱:天使之羽、新月之露、变化刻文
★第五战 浓雾中的战斗
我方出场人员:聆烨、费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:邪魇兽人X9
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
邪魇兽人主要防御:重击、次要防御:连击
邪魇兽人主要攻击:重击、次要攻击:连击
★第六战 决斗的礼仪
我方出场人员:聆烨
敌方出场人员:琉特
胜利条件:击败琉特
失败条件:聆烨死亡
琉特主要防御:迅击、次要防御:
琉特主要攻击:迅击、次要攻击:连击
★第七战 追逐
我方出场人员:费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:假学尸人X4
胜利条件:敌方全灭
失败条件:13、费特任一人死亡
★第八战 再战假学尸人
我方出场人员:费特、13、聆烨、琉特、出场配置人员X1
敌方出场人员:假学尸人X4、石像鬼X4
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱:超级复原药、诅咒刻文
★第九战 幽冥鬼火
我方出场人员:费特、13、聆烨、琉特、出场配置人员X1
敌方出场人员:假学尸人X2、魔法炼金生物(火系)X1、魔法炼金生物(地系)X1、魔法炼金生物(风系)X1、魔法炼金生物(水系)X1、幽冥鬼火
胜利条件:击败幽冥鬼火
失败条件:我方全灭
第三章 利凡提的冒险猎人们
★一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 其徐如林:水属性攻击加成,魔攻 +2 (静如止水 Exp:2500)
★第一战 利凡提的鼠患
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、莎莉叶、布琪、鬼罹
出场配置人员X3
敌方出场人员:侠盗鼠X10、侠盗鼠队长X1
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第二战 灭鼠行动
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、布琪、莎莉叶、鬼罹、迪诺出场配置人员X1
敌方出场人员:侠盗鼠X9、侠盗鼠队长X3
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
侠盗鼠主要防御:连击、次要防御:重击
侠盗鼠主要攻击:迅击、次要攻击:重击
侠盗鼠队长主要防御:重击、次要防御:连击
侠盗鼠队长主要攻击:连击、次要攻击:重击
★第三战 鼠辈的末日
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、布琪、莎莉叶、鬼罹、迪诺
出场配置人员X2
敌方出场人员:侠盗鼠X9、侠盗鼠队长X3
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
毛毛虫主要防御:重击、次要防御:
毛毛虫主要攻击:迅击、次要攻击:重击
角虫主要防御:迅击、次要防御:
角虫主要攻击:重击、次要攻击:迅击
★第五战 归巢之兽
我方出场人员:燧火、米欧、布琪、莎莉叶、迪诺、出场配置人员X2
敌方出场人员:鹫翼兽X2
胜利条件:击退鹫翼兽
失败条件:我方全灭
鹫翼兽主要防御:重击、次要防御:迅击
鹫翼兽主要攻击:直线范围攻击
★第六战 愤怒
我方出场人员:燧火、米欧、迪诺、出场配置人员X1
敌方出场人员:鹫翼兽X2(血量剩原来的60%、狂暴状态)
胜利条件:撑过8回合或是击退鹫翼兽
失败条件:我方全灭或是莎莉叶、布琪任一人死亡。
★【特殊条件】:撑过八回合 ( 敌方不得全灭 )
鹫翼兽主要防御:重击、次要防御:迅击
鹫翼兽主要攻击:直线范围攻击
★第七战 染血的街道
我方出场人员:燧火、伊莎贝菈、出场配置人员X1
敌方出场人员:邪魇兵X5、魔眼兵X5
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
第三回合我方支援:莎莉叶、布琪、米欧
★第八战 利凡提的魔魇
我方出场人员:亚岁、迪诺、鬼罹、出场配置人员X2
敌方出场人员:邪魇兵士X8、魔眼兵X8
胜利条件:敌方全灭
失败条件:亚岁、迪诺、鬼罹任一人死亡
第四回合我方支援:莎莉叶、布琪、米欧、燧火、依莎贝菈
邪魇兵士主要防御:重击、次要防御:
邪魇兵士主要攻击:迅击、次要攻击:连击
魔眼兵主要防御:连击、次要防御:迅击
魔眼兵主要攻击:连击、次要攻击:迅击
第四章 丽月古墓的杏月公主
★此章于卡叶特的旅店接取寒天雪连任务并将第2场的敌人全数解决后获得
( 称号 ) 侵略如火:火属性攻击加成,攻击 +2(灼热之怒 Exp:2500)
★此章于思凡镇接取驱赶红帽狼与翼人任务并解决后获得
( 称号 ) 难如知阴:暗属性攻击加成,回避 +5 (漆黑之影 Exp:2500)
★第一战 天谴之月
我方出场人员:费特、13、聆烨、琉特、出场配置人员X3
敌方出场人员:天谴之月步兵X5、天谴之月骑兵X4、魔法炼金生物(风系)X1
魔法炼金生物(水系)X1
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第二战 蔓珠纱华
我方出场人员:费特、聆烨、琉特、出场配置人员X1
敌方出场人员:赛尼雅
胜利条件:撑过8回合
失败条件:我方全灭
宝箱:预言晶体、能量晶体
★第三战 7与13的共鸣
我方出场人员:费特、13
敌方出场人员:赛尼雅
胜利条件:击倒赛尼雅
失败条件:费特、13任一人死亡
赛尼雅主要防御:连击、次要防御:迅击
赛尼雅主要攻击:迅击、次要攻击:连击
★第四战 丽月的妖狐
我方出场人员:聆烨、琉特、出场配置人员X2
敌方出场人员:幽灵娃娃X4、狂暴狸猫X4、菊音
胜利条件:撑过一定时间
失败条件:聆烨、琉特任一人死亡
宝箱:神行足刻文、翔天晶体
P.S. 撑过七回合就过关了
★此场于七回合内击败菊音后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 森罗万象:六大元素属性加成、抗性提升 (元素统治者 Exp:3500)
( 刻纹 ) 生命刻纹:每回合行动时,HP回复5%
★第五战 阻碍
我方出场人员:13、费特、出场配置人员X4
敌方出场人员:幽灵娃娃X4、狂暴狸猫X8、
胜利条件:我方全灭
失败条件:敌方全灭
★第六战 菊音
我方出场人员:聆烨、琉特、费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:幽灵娃娃X4、狂暴狸猫X4、菊音
胜利条件:击倒菊音
失败条件:我方全灭
宝箱:赐福刻文、幸运四叶草
第五章 交错的轨迹
★此章一开始时先不要进去巴尔宅 前往古涵洞击败黑百合后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 动如雷震:光属性加成,命中 +5(神罚之矢 Exp:2500)
★打完黑百合之后剧情,【再完成巨钟之塔任务后】 离开斐南 再去利凡提 可以触发贝利卡送挑战书剧情 之后会开启花园幻境 至花园幻境推倒贝利卡后大凶剧情系列完结
完结后于FY城击败贝莉卡后即可获得.
( 刻纹 ) 大凶刻纹:魔恩召唤(1)、塔莉召唤(2)、召唤黑百合(3)
【召唤】:消耗10%的HP、Money:3000G、RAP:100 SP:200
或
( 刻纹 ) 幻想刻纹:幻想焰(1)、真‧幻想焰(9)
【幻想焰】:消耗10%的HP、RAP:40、SP:999
【真‧幻想焰】:消耗15%的HP、RAP:40、SP:1999
这个是二选一
※选大宝箱为幻想刻纹,选小宝箱为大凶刻纹
★第一战 斐南之道的盗匪
我方出场人员:聆烨、琉特、出场配置人员X2
敌方出场人员:斐南天诛兵X9、克雷米
胜利条件:敌方全灭
失败条件:聆烨、琉特任一人死亡
第二回合我方增援:费特、13
宝箱:流星晶体、干涉晶体、修罗晶体
斐南天诛兵主要防御:连击、次要防御:迅击
斐南天诛兵主要攻击:重击、次要攻击:迅击
克雷米主要防御:迅击、次要防御:
克雷米主要攻击:、次要攻击:
★第二战 斐南之道的巨虫
我方出场人员:伊莎贝菈、燧火、米欧、亚岁、布琪、莎莉叶、鬼罹、迪诺 出场配置人员X2
敌方出场人员:赤蝎X5、角虫X4、镰刃螳螂X2
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第三战 古道上的激斗
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、出场配置人员X2
敌方出场人员:魔魇虫X8、玛奇朵
胜利条件:击倒玛奇朵
失败条件:我方全灭
★第四战 第一次冲突
我方出场人员:13、费特、菊音、配置人员X3
敌方出场人员:巨钟守卫兵X11、鬼罹
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱:神行足刻文
★从菊音身上可取得
( 称号 ) 千变万化:魔防 +5,幸运 +5,回避 +10(术士心得 Exp:1500)
魔兽宝箱主要防御:连击
魔兽宝箱主要攻击:迅击
巨钟守卫兵主要防御:连击、次要防御:迅击
巨钟守卫兵主要攻击:重击、次要攻击:迅击
鬼罹主要防御:迅击、次要防御:
鬼罹主要攻击:连击、次要攻击:迅击
★第五战 第二次冲突
我方出场人员:13、费特、菊音、配置人员X3
敌方出场人员:巨钟守卫兵X9、克雷米
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
巨钟守卫兵主要防御:连击、次要防御:迅击
巨钟守卫兵主要攻击:重击、次要攻击:迅击
克雷米主要防御:迅击、次要防御:
克雷米主要攻击:、次要攻击:
★第六战 孤眼之狼
我方出场人员:聆烨、琉特、配置人员X2
敌方出场人员:迪诺
★此场于八回合内击败迪诺后即可获得 【特殊条件】
( 称号 ) 复仇者:反击伤害增加15%(复仇之刃 Exp:5000)
( 刻纹 ) 斗志刻纹:每回合行动时FP +2
★第七战 意外的援军
我方出场人员:聆烨、琉特、红染、配置人员X2
敌方出场人员:迪诺
胜利条件:击倒迪诺
失败条件:我方全灭
★从红染身上可取得
( 称号 ) 至高武人:反击伤害提升20% (后发先制 Exp:3500)
★第八战 来自伊雷努的佣兵
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
出场配置人员X3
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X1、魔法炼金生物(地系)X1、
魔法炼金生物(风系)X1、魔法炼金生物(水系)X1、暗杀佣兵X11
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
★第九战 巴尔的反抗
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
出场配置人员X2
敌方出场人员:黑暗佣兵X8、巴尔
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
宝箱:生命的秘药、咒缚之丝、超级兴奋剂、新月之露、圣灵之药、失力粉、 妖精之泪、破甲膏
★第十战 第三魔皇‧亚巴顿
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
出场配置人员X2
敌方出场人员:焦糖‧亚巴顿
胜利条件:击败焦糖‧亚巴顿
失败条件:我方全灭
焦糖‧亚巴顿主要防御:重击、次要防御:迅击
焦糖‧亚巴顿主要攻击:重击
焦糖血量50%以上会给你放着打,50%以下就会开始使用返弹与反击。
★此场于十回合内击败焦糖后即可获得
( 刻文 ) 神农刻纹:所有的异常状态抗性 +100%
★第十一战 堕渊的终曲
我方出场人员:亚岁、伊莎贝菈、米欧、燧火、莎莉叶、布琪、聆烨、琉特
费特、13、出场配置人员X2
敌方出场人员:魔法炼金生物(火系)X1、魔法炼金生物(水系)X1、
魔法炼金生物(地系)X1、魔法炼金生物(风系)X1、魔魇虫X8、
焦糖‧亚巴顿
胜利条件:击败焦糖‧亚巴顿
失败条件:伊莎贝菈、聆烨任一人死亡
焦糖血量50%以上会给你放着打,50%以下就会开始使用返弹与反击。
风色幻想1难度好高..
风1等级相差大的话基本是没什么伤害的,而且35级的怪打你15级的人,随便普通攻击都很大伤害。当然有种攻击除外……无视防御的攻击技能,例如女主的裁之刃跟月影剑,朱利安的无影剑,拳圣公主的断龙破,杰斯特的空断乱夏露露的那个召机器人等,这些都是无视等级差能对任何敌人造成大伤害的技能,部分人没有这些破防技能的可以用徽章,召唤徽章的第三个死神召唤,第四个赤龙召唤也是无视防御的,还有后期加入的冥王,虽然没有破防技能,但他的技能本身攻击力极大。我就试过用女主的月影剑+朱利安的无影剑打赢了一个必输关的BOSS了,不过可惜的是,风1里必输关的BOSS死不了的,死了会复活而且等级再度上升10来级- -
270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。
风色幻想1—4是菲利斯多,不好玩,不完善,幻想时空是风1的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传,这两部基本上可以忽略。无聊。
你可以5——6——xx。。。虽然我连xx都不推荐。。。
1:前面是2-1-3-4按故事顺序组成完整篇章;之后就是5-6-XX连接。
2:《风色幻想外传:幻想时空》是一款类似于大富翁的游戏,《幻翼传说》则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,都不是很好玩。
3:2-1-3-4(断开,无连接)5-6-XX。
风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。
魔导圣战——风色幻想(1999年)
风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……
风色幻想SP——封神之刻(2000年)
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……
剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……
说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。
各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。
不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……
虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。
风色幻想2——alive(2002年)
2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……
风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……
其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。
风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……
因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。
真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……
附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。
风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)
在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。
风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……
值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。
音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。
风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。
风色幻想4——圣战的终焉(2005)
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。
而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!
不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……
寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。
风色幻想5--赤月战争(2006)
绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。
此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。
风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。
风色幻想6-冒险奏鸣(2007)
这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
也许玩家对於这部份会有所疑问-风6的主角竟然是新角色?那麼先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?原因很简单-为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对於游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份-原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
风色幻想XX-交错的轨迹(2008)
2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。
风色幻想1老是拿不到女皇旁的徽章?
你开启密集模式呗:
首先,打开角色的环形指令视窗不要做任何动作静待30~60秒然后您将看到环形视窗向右旋转,不要做任何动作再静待30~60秒然后您将看到环形视窗向左旋转向左旋转后,使用键盘输入fy两字然后您会听到一声音效声,之后密技模式打开[F3] =可以看见隐藏宝物[F4] =可以直接得到全部的徽章[F5] = 我方的角色全灭[F6] = 敌方的角色全灭[F7] = 滑鼠游标所指的角色HP,MP,POW全部补满[F9] = 滑鼠游标指到的角色立刻死亡使用密技可能会造成游戏当机,请小心使用

风色幻想1,sp的攻略
《风色幻想SP》四大结局大揭密
游民部落网友yanzq
风色幻想SP相信众玩家一定玩过。 但不知诸位是否细细发掘过其中不同结局。愚者历经两个不眠之夜终于将其搞定,现特奉上与众位SP迷们分享。
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第一结局
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这一结局是最一般的,也是笔者第一次玩出来的。在修复完圣剑火羽之后,直接去北之港,这样便进入了最终章。连破两关之后,就遇上蕾妮,在与之交战两次之后,蕾妮摆脱了现世的痛苦,安详的死去。最后众人面对造物主西鲁菲,合力将其击败后,便会进入第一结局。(详情自见。笔者为之伤心了一夜,一半是生气!!!)
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第二结局
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这一结局多亏功略书的指点。要看到其他结局的关键在于找到马修和回忆之书。修复完圣剑火羽之后,先别急着去北之港。去蕾妮的故乡鲁恩走一趟,此时会遇见马修。待其加入后,再去废弃的魔王都,可得到回忆之书。之后,去北之港准备与西鲁菲拼了。遇上蕾妮并与之交战后,由于马修的劝说,终于觉悟并加入队伍一同作战。当众人联手打败西鲁菲后,她居然进级了!并在与众战友同化之后,找修单挑。修(笔者)面对躺在自己身后的依莉丝冰冷的躯体,愤然向西鲁菲宣战。可惜修“学艺不精“,数十回合之后终于阵亡!于是进入第二结局。一切重归原始之海。(我哭......)
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第三结局
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进入这一结局有两种途径,一种,在前一结局与西鲁菲对抗时打败她。(似乎不太可能。修改的话...)一种,则是走到依莉丝的身边。(踩在她的头上)此时西鲁菲会被人类的爱而深深感动,放弃同化。修与依莉丝则会在来生的世界中重逢。这便是第三结局。
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第四结局
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想看这一结局,又要回到鲁恩,找到马修后直接去北之港。(别再去拿那本破书了)然后跟着剧情走,基本与前结局一样。但到最后西鲁菲终于良心发泄,将所有被其同化的人送回他们自己的世界,开始新的生活。修和菲里德共同建设新月帝国;麒麟和迪耶生活在一起;奥迪莎和李应一同治理着雪尔特;蕾妮则每天到菲里德的墓前回忆往事;马修放弃了国王赐予的高官厚禄,依旧领导他的黑翼骑士团;米亚则成为了超一流的魔兽猎人,为民除害。
然而修似乎是被什么牵引者似的,经常去圣魔殿,寻找他要找的人。一次意外的碰撞中,他终于遇见了他梦中的女孩---依莉丝......
本篇攻略撰写是以Hard等级进行, 但对新手玩家或第一次接触《风色幻想》系列玩家而言, 最好还是以Normal以下的等级进行游戏。 和前作相同,宝箱或是隐藏宝物(战场上一闪一闪的点)要在第一次进入该战场时取得,否则许多好用的道具可是会跟您挥手说bye-bye的!宝物的拿法可以采用打带跑的方式取得,或是集中火力把大部份敌人解决后,留下一至二个敌人,再到处去搜括宝物。无论如何,要在达成胜利条件前拿完宝物就是了。
剧情流程
两百年前,魔王梅迪西斯因为挚爱━圣女莉莉丝━之死而展开对人类的战争。人类的领导者,同时也是亲手处死圣女莉莉丝的光之王亚 瑟,为了光之世界的存亡,举起了圣剑反抗。这场因为光之圣女莉莉丝与魔王梅迪西斯的恋情而引发的战争,持续了七年的时间。魔王梅迪西斯对光之圣王的复仇战争并没有成功,最后的圣魔殿一役,光之圣王亚瑟的舍身攻击打倒了魔王梅迪西斯。而为了厄止所有的劫难,当时的人类使用绝对魔法阵的力量将所有的暗之一族封印于时间与空间的尽头,一切的灾祸战乱终于在血与泪之中落幕。当然,那隐藏于光与暗之间,不为人知的秘密也一同随着这场战争的终结而失落。17年的时光流逝,当年被封印于时间与空间尽头的暗之一族,魔王梅迪西斯的女儿-依莉丝-,在艰苦的奋斗中取得了「天魔刃」的力量,并在黑暗贤者的预言指引里与她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人类所在的世界,目的是为了解放被封印于时间尽头的族人。新生的魔王因应人类的召唤来到了这未知的大地上,就在她第一次踏上这熟悉的世界中时,她见到了一个被新月帝国追杀,陷入生死存亡之际却依然自信满满的男子--修.艾尔西休斯……。
序章、魔王的后继者
关卡 第1关
胜利条件 消灭敌方全体
失败条件 依莉丝死亡
我方阵容 依莉丝
敌方阵容 黑暗战士、骷髅战士×4
战斗地点 时间与空间的尽头
攻略提要∶由于暗之一族需要天魔刃的觉醒才能得救,所以哈杰特老师特别为了依莉丝安排了这次考验,目的是希望利用哈杰特老师自身的灵魂来刺激天魔刃复活,并且让依莉丝继承魔王的头衔。本关卡的困难度并不高,因此玩者可以在此适应一下游戏的操作界面以及战斗方式。
关卡 第2关
胜利条件 消灭敌方全体
失败条件 依莉丝或修死亡
我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×3、守护石像×2
敌方阵容 蕾妮、射击型魔装兵×4
战斗地点 召唤魔法阵
攻略提要∶修和米亚带着落败的反抗军遭蕾妮追击至召唤魔法阵处,情急之下修以咒语召唤出依莉丝与裘卡。由于本回合敌寡我众,而且在战斗中期,依莉丝还会召唤出两名守护石像前来助阵,所以……,好好干吧!另外,除非是战术上考量,否则玩者不需去担心我方三名反抗军的生命值,因为他们即使在这一关退场,到下个关卡还是会重新出现的。
关卡 第3关
胜利条件 消灭敌方全体
失败条件 依莉丝或修死亡
我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×3
敌方阵容 胶质怪×6、爱心胶质怪×2、食人花×4
战斗地点 辉煌平原
攻略提要∶由于新月帝国强力进攻雪尔特,因此修带领着大家赶往救援,于杰欧镇休息一夜之后,却在辉煌平原处遭遇到魔兽袭击。玩者可以将上方道路上的三支胶质怪以及一支爱心胶质怪先行击毙,然后再于该处等待左、右方魔兽前来,采用以逸待劳的战术取胜。
关卡 第4关
胜利条件 消灭敌方全体
失败条件 奥迪莎死亡或士兵全灭
我方阵容 奥迪莎、依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×3
敌方阵容 佣兵×4、格斗型魔装兵×4、射击型魔装兵×4
战斗地点 雪尔特城
攻略提要∶新月帝国终于进攻雪尔特城了,虽然大臣尼夫劝说投降帝国,但是奥迪莎仍然执意死守雪尔特城。本关卡刚开始时会进行一段玩家无法控制的守城战剧情,接下来奥迪莎才会出城应敌。在战斗中期,依莉丝等人也会加入战局,而玩者要注意的是适时地恢复奥迪莎以及反抗军们的HP,尤其是不受控制的反抗军。
关卡 第5关
胜利条件 击败风炎之狼-李应
失败条件 我方全灭
我方阵容 奥迪莎、依莉丝、修、裘卡、米亚、反抗军×5
敌方阵容 李应、射击型魔装兵×4、格斗型魔装兵×8
战斗地点 辉煌平原
攻略提要∶奥迪莎决定要分散魔甲兵团的攻击力量,以主力打击辉煌平原处的帝国部队为整体战略,而玩者只要集中火力攻击李应并小心恢复生命值便可轻松过关。
第二章·冰原上的圣者
关卡 第6关
胜利条件 消灭敌方全体
失败条件 麒麟死亡或我方全灭
我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、麒麟
敌方阵容 冰精灵×8、谜样生物×2
战斗地点 永恒平原
攻略提要∶告别了奥迪莎之后,为了寻找圣者迪耶,大家便朝着圣者之居前进。在途中却遇到遭受魔兽袭击的麒麟,主角们当然是义无反顾地加入战局。关卡一开始玩者要先让麒麟远离魔兽的包围,等到依莉丝等人加入战局之后再进行反击。
关卡 第7关
胜利条件 收集封印碎片
失败条件 依莉丝死亡
我方阵容 依莉丝、修、裘卡、米亚、麒麟
敌方阵容 魔神加曼、砂虫×3
战斗地点 地下古城
攻略提要∶为了帮助麒麟解救雪之村迪朗的危机,大伙儿只好跟打不死的魔神加曼战斗了。本关卡玩者必须拿到散落在战场上的四块封印碎片,而有些碎片则需要将挡路的石笋打碎才可以拿到。至于魔神加曼……,只要玩者远离血池的攻击区,它是没什么威胁性的啦!
第三章·依莉丝的奋战
关卡 第8关
胜利条件 击倒马修
失败条件 依莉丝死亡
我方阵容 依莉丝、裘卡、米亚
敌方阵容 马修、反抗军×8
战斗地点 铁道镇北
攻略提要∶依莉丝等人前往铁道镇北支援对抗帝国军,但是却与马修一言不和地打了起来。由于反抗军不是很强,玩者只要集中精神击倒马修即可过关。
风色幻想1转职
其实以风1的技能的不平衡度,什么职业都是没多大影响的,那些无视防御的技能强的逆天……露菲雅的月影剑跟裁之刃,朱利安的幻影剑,公主的断龙破,杰斯特的空断乱(还有一招的),冥王的全部单体攻击技(不是无视防御但攻击力极强),召唤刻纹里的第三个死神召唤,第四个炎龙召唤(也不是无视防御但足够强)。用这些打就已经足够了,技能差的,等级低的装备召唤刻纹+连续徽章,一口气连续4,5招死神召唤(魔法足够的话可以继续放)就全歼敌人了,等级马上上来了,而在风1里只要有等级差10,几乎就无敌了,你试试不用无视防御的技能打那些比你高10级的敌人就知道了……基本不造成伤害。
详细介绍风色幻想1攻略的内容,本站也有专题介绍风色幻想攻略神龙,请多多关注。





