杀人游戏本恶真结局(游戏本恶剧情简介)
我将分享杀人游戏本恶真结局的知识给你们,也会有游戏本恶剧情简介的讲解,希望可以解决你们现在的问题!
本文目录一览:
- 1、电影“杀人游戏”(致命ID)(IDENTITY),
- 2、电影《杀人游戏》里最后到底谁是凶手?
- 3、求一部美国惊悚片 我记得里面杀人者带着面具
- 4、求电影《杀人游戏》的影评
- 5、什么叫杀人游戏?怎么玩?
电影“杀人游戏”(致命ID)(IDENTITY),
首先来分析这句话的主语。此话是肉体麦肯·瑞夫说的,他说是他小时候编的,而片中杀死所有人的小男孩提姆西是麦肯·瑞夫童年时培养出的人格,他在影片最后也说了这句话,所以毫无疑问,句子中的“我”就是那个最邪恶的人格提姆西。
再来分析宾语。“他”应该指的是除了提姆西外其他死掉的那10个人格。原句是“当我走上楼梯时,一个不存在的人站在那里”,为什么不存在?因为11个人格共用一个肉体,所以他看不见其他人,也就是说,所有人格都以为自己是独立的个体,而不是同一个人的不同人格,他们根本不知道自己的人格分裂的产物,所以会产生一个“不存在的人”。换句话说,“我”能感觉到那个人,但他不存在,因为他只是人格,和“我”一样呆在同一个身体里,而不是实体。“我”象征着邪恶的人格,是控制麦肯·瑞夫杀人的那个人格,是他在童年被虐待时培养出来的,企图控制麦肯·瑞夫,成为他唯一的人格,为了这个目的“我”(男孩提西姆)杀了其他人,旅馆里的10个人死了,也就意味着其他10个人格的消失,所以“他”也就永远消失了。

电影《杀人游戏》里最后到底谁是凶手?
影片中没有真正的凶手 而此案件在现实也因为过了公诉期而成了废案。 所以在这个世界除了凶手本人之外 恐怕是没人知道凶手到底是谁了
求一部美国惊悚片 我记得里面杀人者带着面具
致命ID了
致命ID Identity
其它译名: 致命身份
杀人游戏
I.D.
类 型: 神秘 / 恐怖 / 惊悚
导 演: 詹姆斯·曼戈尔德 James Mangold
编 剧: 迈克尔·库尼 Michael Cooney
主要演员: 约翰·丘萨克 John Cusack
雷·利奥塔 Ray Liotta
阿曼达·皮特 Amanda Peet
约翰·豪克斯 John Hawkes
艾尔弗雷德·莫利纳 Alfred Molina
克莱·杜沃尔 Clea DuVall
约翰·迈克格雷 John C. McGinley
威廉·李·斯科特 William Lee Scott
上映日期: 2003-4-25
国家地区: 美国
10名旅客遇上沙漠风暴,迫不得已住进公路旁一间破旧汽车旅馆内,随即他们发现身边的人一个个被凶手乾掉,由于旅馆已经被封死,确定凶手就藏身在他们之中.....
[十个人,一个接一个的被杀……]
一个漆黑的夜晚,一片无边无际的沙漠荒原,一场肆虐的暴风雨,将矗立在其中的一座汽车旅馆,与外界完全隔离。道路,不通;通讯,中断。
而十个此前相互完全不了解的陌生人,被迫聚集在这个摇摇欲坠的破旅馆中,等待着越来越深的恐惧降临:十个人,正在一个接一个被有计划的谋杀……在死神面前,他们恐惧、颤抖,人人陷入疯狂的猜测中,理性正在慢慢远离。这十个人是谁呢?
1号,主人公艾德(约翰·库萨克饰)。过去是个警察,现在为女演员开私家车;
2号,卡罗琳,是个名气与影响力都走下坡路的女明星;
3号,拉里。汽车旅馆经理,被许多顾客呢称为“贝斯”,他似乎潜藏着很多秘密;
4号,巴黎斯,拉斯维加斯来的妓女;
5号、6号,一对麻烦夫妻基妮(克里·杜瓦尔饰)和路易斯;
7号、8号,警探罗德斯(雷·里奥塔饰)和他押送的犯人罗伯特(杰克·布希饰)
9号、10号、10号半,约克一家,夫妻和他们的孩子,因为一起车辆小事故而被陷此地。
[“杀人者”的身份]
影片原名为身份“Idendity”,意在暗示杀人者身份的不可知。但是它的剧情很容易让人联想起前段时间坊间非常流行的杀人游戏:灯光昏暗的屋子里,一伙人围坐在桌前,他们当中谁是潜伏着的杀手?
本片最大的卖点之一,就是这个充满悬念的故事情节。而吸引制作商、发行商的,也是这种“阿加莎·克里斯蒂”风格的谋杀案。本片的监制凯茜·康拉德 (Cathy Konrad)和导演詹姆斯·曼高德是业界的夫妻档,康拉德曾监制过著名的恐怖片《惊声尖叫》系列,两人从曼高德的第二部片子、全明星阵容的《警察帝国》 (Cop Land)起开始合作,其他作品还包括最近因盗窃案麻烦缠身的薇诺娜·瑞德主演的《失魂少女》(Girl, Interrupted)和甜姐梅格·瑞恩主演的《隔世情缘》(Kate Leopold)。
康拉德先读到了《杀人游戏》的剧本,即刻被深深吸引,不过她认为这个故事更适合拍成那种小规模的独立制作电影,理想的导演人选当然是詹姆斯·曼高德,但曼高德此前一直都只执导自己的剧本,他会同意吗?康拉德尝试性的把本子交给曼高德,而当听到他说“这么好的故事,如果你敢让别人当导演,我会跟你急”的时候,康拉德的心里顿时踏实了下来,事情就这么决定了。
曼高德表示这部片子让他联想起那些经典的老片如《马耳他之鹰》和希区柯克的《救生艇》,那种混合了过去、现在、现实与梦魇于一体的表现手法。另外一个吸引他的地方在于,他可以将“众多角色扔进一个狭小的‘瓶子’里面,看他们如何互相作用。”
影片的另一个引人注目的地方是它的演员阵容,约翰·库萨克、雷·里奥塔、阿曼达·皮特、克丽·杜瓦尔、阿尔弗莱德·莫里纳,个个都是响当当的名字,同时因为主要故事情节均发生在一所封闭的汽车旅馆中,演员的表现至关重要。关键性角色艾德的扮演者约翰·库萨克大家应该很熟悉了,他出生演艺世家,父亲里查德 ·库萨克和姐姐琼·库萨克都是著名演员,库萨克曾与伍迪·艾伦合作过《子弹横飞百老汇》,和伊斯特伍德合作过《午夜善恶园》,还有斯派克·琼斯那部诡异的《傀儡人生》,似乎有库萨克参与的片子总是会有那么一点与众不同的吸引你的地方。
谈到这次演出《杀人游戏》,库萨克说,除了能与其他九位各具特色的演员一起合作这点很有趣外,影片具有的与他以往表演经历相反的风格也令他觉得很新鲜,“一般的片子多半是人物带动剧情,而《杀人游戏》里,情节已经足够抓人,我觉得人物就好像棋盘上的棋子,全然被牵着走,这个体验太难得了。”
约翰·霍克斯,扮演十个人中最神秘的汽车旅馆经理拉里,他是个多产的专演配角的性格演员,就是那种你可能已经在无数的片子里见过他但却仍然叫不出名字的人,这样的人天生适合从事杀手、间谍一类的职业……哦,糟糕,我是不是透露的太多了?
[狭小的“闹鬼”房间]
大多数影片都要有50个以上的场景,而本片只有一个,沙漠中的旅馆。所以布景师马克努力将这个唯一的场景布置出多个层次来。内景选在索尼公司第27号外场地,也是该公司第二大的布景地。参照加州的Palmdale市以东的一处真实沙漠旅馆的外景而建。布景师们用了8周的时间来搭建布景,因为影片需要营造暴风雨的效果,所以这个布景的地板必须防水、排水性能要好。在这个大的旅馆之下,是一层巨大橡胶做成的防雨地板。而旅馆更是采用了建造游泳池的材料,压力喷浆。
制造暴雨的,是机器喷枪,里面的水事先加热到适当温度,以保护演员。但是整个拍摄过程中,大雨足足“下了”40天40夜,而演员中只有艾德一个角色是穿雨衣的。
[倍受看好的影片]
现在这段时间好像流行场景不多、凭借情节和演员制作悬疑的影片。投资不会太大,而效果会非常的好。无论是影评者还是观众,都充满好奇。前不久有科林·法瑞尔的《狙击电话亭》,现在则是《杀人游戏》。
观看此类影片,就好像是阅读一本有声有色的侦探小说。可以满足你的好奇心,可以满足你当侦探的乾瘾,而且又省下翻书的苦恼,只要你包袱抖得好。因此本片的受欢迎,应该是可以预期的。
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电影、艺术
参考资料:
1.
贡献者:
wanglei126315、聊无及至、xztlsy
求电影《杀人游戏》的影评
分析一下胖子的人格世界,大家可以探讨一下。没看过片子的人就不要看下面的内容了,不然剧透了。
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列一下出场人物:过气的女明星和她的司机,三口之家,旅店老板,妓女,一对新婚夫妻,警察和他的犯人,共11人。
先分析被杀掉的6人,这些是胖子次要的分裂人格:
过气女明星(10号)影射胖子印象中势利自私的社会上层所谓精英人物,其没落的形象反映出胖子成长过程中受到这类人的迫害,因此她虽然用钱买到了最好的8号套房,但却莫名其妙的住进了9号房间,最终又拿到了10号的门牌而第一个死掉。这种死亡id逐步升级的方式说明了胖子对此类人的深恶痛绝,必欲先除之而后快,同时也说明了胖子对钱权万能的这一现象的厌恶不屑。
新婚夫妻(9号5号)影射胖子心目中刚结婚时期的父母的影子,他们一个假冒怀孕骗婚一个到处鬼混,他们的争吵反映出其结合原本就是一个错误。那个男的把6号门牌撞掉成了9号,因此他成了第二个替死鬼。
犯人(8号)影射社会上的不良犯罪分子,他们影响了胖子恶的人格的产生。
小孩的父亲(7号)影射胖子心目中理想状态的父亲的样子,这个父亲是个继父,有责任心但又不够强势,这和胖子亲生父亲的个性完全相反,因为胖子小时候亲生父亲就抛弃他们母子离家出走了。
小孩的母亲(6号)影射胖子心目中理想状态的母亲的样子,她对小男孩非常照顾,对应现实世界中虐待他的妓女母亲。
接着是剩下的5人,这些人格对胖子的多重人格至关重要:
冒充旅馆老板的那个小混混(4号)是胖子真实父亲的影射,他终日浑浑噩噩无力养家,又受辱于妻子的皮肉营生而最终抛妻弃子,因此才会憎恨妓女,不过最终他还是为了救妓女而被枪杀了。他很喜欢钱,接受了女明星的贿赂,并在女明星死后偷了她的钱,很可能说明在胖子小时候他父亲真的和某些上层权贵发生过类似的钱权交易。这里没说胖子的父亲和某个有钱的女人私奔而抛弃了胖子母子,但情形应该很接近。女明星这一人格很有可能是胖子父亲的情妇的一个影像代表。
司机(2号)和假警察(3号)反映胖子成年后人格分裂的两个极端。假警察是恶的人格分支,现实世界中胖子杀人的行为其实就是出自这一人格,即胖子犯下6人连环杀人案的时候是由假警察人格掌控的(当然他那时还没有杀真警察来扮作警察的身份),很多人误以为胖子杀人时是由小男孩人格掌控的,其实只要分析一下案情的因果关系就能知道这是不可能的。由于凶案的发生这时在现实世界中的警察逮捕了胖子,但人格世界中在医生药物的作用下恶人格在押解途中刺杀了真警察来把自己扮作警察的身份。司机是善的人格分支,他经常失忆和嗑药其实指出他是从恶人格中分裂出来的,恶人格随时在侵袭他。正因为恶人格杀了押送他的警察冒充警察,在胖子的人格世界中警察已经是恶的象征了,因此司机人格才有跳楼小女孩的故事来摆脱其警察的前任身份。一个是假司机真警察一个是假警察真犯人,可见现实世界中警察对胖子的影响之大成了压在他心头的一块大石。
那个一心想着洗手不干去种橘树的妓女(1号)是胖子真实母亲的影射,很多人认为她是胖子人格中善的分支,其实大家都被妓女作为本片女主角必是正面形象的表象欺骗了,在胖子的人格世界中妓女人格作为虐待他的母亲形象的表征其实是代表了邪恶的,妓女人格也是恶的人格的一种。真正的代表善的是司机人格,他已经和代表恶的假警察人格同归于尽了。这里在顺带提一下嫖客这个人物,影片中妓女偷了他的打火机,估计是胖子小时候看见母亲接客的一个场景,这对他的心灵产生了极大的触动,诱发了他人格的突变。
最后就是那个小男孩了(凶手或0号),他是胖子产生人格分裂的童年的影射,所谓万恶开始的原罪的本我,所有其他10个分裂的人格都是由这个人格在童年受父母不良行为影响慢慢分裂产生出来的。因此在最后受母亲虐待产生的小男孩人格杀了代表他母亲人格的妓女,代表恶的假警察人格杀了代表他父亲人格的假老板,这说明在胖子的内心一直都没原谅他的父母。不知大家注意到没有,虽然表面上有医生的药物干预,但实际上11个人齐聚旅店是由于小男孩吸引母亲注意来看他而被车撞伤所致(当然也有妓女掉鞋的情节为铺垫,不过那是无意识行为,而小男孩的行为是有意的)。这场旅店连环谋杀案一开始就被小男孩预谋好了:杀死女明星和新婚丈夫嫁祸犯人,杀死犯人和继父嫁祸旅店老板,杀死新婚妻子使自己假死置身事外来避开医生指引司机进行的最终大审判。可以预见这个弄死了所有分裂人格的原罪人格,在杀掉真实世界中治疗他的医生后,那些死掉的人格又会一一复生,一切又回到了开始……不得不佩服导演在细节处理上的能力,你不觉得那个小男孩和胖子长得真的很像吗?
细节方面:
小男孩和胖子长得很像……因为两人是同一人的不同年龄段。
开片一分钟内几个重要推理节点的释出:包括主题诗、10重人格分裂(这里医生漏了一个)、妓女母亲、5月10日生日……至于是不是都抓住了就看各位推理迷们的功力了。
片头故意把现实世界押送胖子去法庭和人格世界假警察押送犯人都弄成雷雨天……混淆观众对内外两个世界的区分。
真实世界中胖子一天连杀6个住户,人格世界中小男孩一天连杀6个房客……内外呼应。
片头出现过遇害6人的照片……和旅馆里任何一个人都不像。
司机车上的心理学巨著《存在与虚无》……暗示影片主题。
司机经常失忆和嗑药,以及一个专门的取枪镜头……表层是误导观众以为男主角是凶手,内涵是指出司机是人格之一。
假旅馆老板恨妓女,且两人住在同一郡……暗示两人的关系。
新婚男撞掉6号门牌……暗示他会倒数第9死亡。
假警察身后的血迹和他杀死的警察的中刀位置是同一个部位,so……假警察换了真警察的衣服(片中有镜头回闪)。
犯人鬼打墙……全片首次对非现实世界的强力提示,不过很多人推理时都会忽略它。
旅馆场景不同于法庭场景,旅馆里镜头比例有拉伸和变形、说话人格和其他人格的聚焦虚实不同……暗示胖子主控人格的切换。
片中有一段11人格疑点的连拍,设置在凶案爆发前,配合着背景音乐中烘托气氛的鼓点声,估计很合推理迷们的口味:
熟睡的小孩,继父神经质的喃喃自语,母亲昏迷不醒,司机嗑药,旅店老板藏起照片,妓女有大量来历不明的钱,新婚夫妻同床异梦,犯人偷拆手铐准备逃走,警察衣服背后的血迹……然后紧接着女明星就被杀了。
噱头:
当看到那个犯人逃进很远的一间小屋但从窗口看出去发现自己又回到了旅店里的“鬼打墙”,加上后来几具尸体的离奇消失和新婚妻子口中乱坟岗的怨灵,一度曾以为这会一部灵异片,但没想到人格世界中的无所不能,编导还是把观众拉回了现实 。很想知道网上那些大量的认为小孩没力气移动尸体的把本片当成推理片来分析的观众是如何推理分析出这个地方合理的解释的:犯人是路痴?导演一下子NC了?还是推理的时候根本就忽略了这处不合理的地方?
医生治疗方案的致命漏洞:
医生对胖子人格分裂的治疗方案是让人格互相残杀,最后产生一个幸存者。胖子分裂的人格中有好的有坏的,但问题是在互相残杀这种手段中,最后幸存的绝对不可能是好的人格,如果他在残杀中幸存了他必定就是坏的人格了,这是一个悖论,被最坏的那个人格利用了,他假装善良一一除去了所有对手。医生这个致命漏洞的代价是自己的生命。
id的疑问:
1.门房号码牌是从10号开始的,而住进旅店的人有11个,暗示了其中必有一个是凶手。
2.剧情发展到中间,人格世界的揭示是一个幌子,它让人误以为几个人的死亡和消失只是医生的药物所致,而忽略了凶手的存在。
3.剧中有一句台词是这样说的:“9个人格是好的,只有一个是坏的。”明明有11个人格,医生却只总结出了10个,究竟是哪个人格让剧中的医生乃至剧外的观众都忽略了他的存在?小男孩?旅店老板?……你来说说你忽略了谁?
小孩诈死的作用:
1使剧中的医生和剧外的观众都不再致力于探讨小孩是否有凶手的嫌疑。
2使小孩是没有尸体和身份号码牌这一事实掩盖于其后的所有尸体的消失。
3避开医生指引司机进行的清除指令,使胖子逃脱法律的制裁,为影片最后的大逆转做出场铺垫。
两个世界中的凶手:
假警察人格(可能有囚犯人格的参与)杀了真实世界的6个房客,小男孩人格杀了人格世界的6种人格。至于为什么都是6个?因为假警察人格是小男孩人格分裂衍生出来的,他继承了小男孩人格中恶的一面。
关于小男孩人格是现实世界6人连环凶杀案凶手的可行性分析报告:
很多人都认为小男孩人格是现实世界6人连环凶杀案的凶手,证据就是影片结尾处小男孩同时杀掉了现实世界和人格世界的人,那么对应的,他在人格世界中杀死了6个人格也要在现实世界中杀死6个人来补偿。这里且不说小男孩在人格世界杀死了1个妓女人格,而在现实世界杀死了医生和开车警察2个人,这种在人数上的不对应,光谈一下小男孩人格杀死现实世界6个房客的可行性:根据剧情6个房客的连环凶杀案发生于雨夜庭审的四年多前,现在假设是小男孩人格杀死了现实世界6个房客,对应的他要在人格世界杀死6个人格,也就是说人格世界6人格死亡时间发生于四年前,然后医生的药物治疗介入,致使死亡的人格尸体消失,接着司机人格在诗的指引下介入四年后的现实世界接受医生的清除恶人格指令,一切貌似都很完美……但是等等,既然四年前人格世界的6人凶杀案已经发生了,人格世界应该就只剩下5个人格了,但医生为什么还会列出10个人格呢?还会说出“9人好1人坏”医疗分析呢?
关于真警察和真旅店老板的问题:
有人提到了这两个人物的疑问,他们都在11人格齐聚旅店前就死了,因此不能算是胖子体内激活状态的人格存在。
胖子是讨厌警察的,这点几乎是可以肯定的,这不管是从善人格要摆脱警察身份去做一个司机,还是恶人格杀了真警察去假冒其身份都能体现出来,在胖子的人格世界中表面看上去有3个警察(被杀的真警察、冒充的假警察、离职的前警察),其实1个真正的警察都没有,警察人格在胖子的人格世界中是被屏蔽的。
关于真旅店老板其实就是胖子在现实世界中的“自我”,但这个自我在他的人格世界中却是在冰柜里的一具尸体,说明胖子的本体作为一种人格已经死了。人格世界中的那家旅店其实就是胖子的主场,但它的主人已死,而成了11种分裂人格最终生死搏杀的场所,就像11个人在一具空的躯壳里搏杀……讲着讲着怎么觉得大家像是在分析一件真实的案情呢?作为一部电影要分析其在心理医学上的合理性,大家不会觉得这部片是根据真实的事件改编的吧。
4次的剧情反转:
不知大家发现没有,本片是少数的能欺骗观众达4次的片子,第一次是犯人嫌疑,第二次是老板嫌疑,第三次是人格揭示,第四次是小孩杀手。更妙的是它的第三次反转其实是个幌子,目的是为第四次反转做铺垫和放烟雾,这从很多有推理经验的观众一开始猜小孩是凶手,但是当剧情发展到小孩诈死、10重人格揭示(剧中非11重揭示)和男女主角的煽情诀别时,大都排除了小孩的嫌疑中可以看出。即便如大名鼎鼎的第六感、电锯惊魂、万能钥匙、搏击俱乐部也都只是在全片结尾处的一次反转而已。大家还能列举出那些有多次反转的片子?不限数目,只要能反转一次以上的就行。
对网上谈论最多的几个所谓漏洞的解释:
1小孩没法杀死大人——小孩是胖子的主人格(这点应该都没什么异议了),因此最强大的人格抹去弱小的人格应该不是什么难事。
2小孩没法移动尸体——一个很形象的比喻,尸体消失相当于副本刷新,玩过网游的人应该很容易理解。
3既然犯人和假警察是一伙的,为什么还要逃跑——设想一下如果犯人说出“他不是警察”结果是什么?肯定没人相信吧,闹不好还会被灭口,他已经被假警察虐待了,逃是唯一的选择。
4导演编不下去了,拿出一个人格分裂的幌子来忽悠人——开片就多次提示了本片的精分主题,如果这还不能说明问题的话,犯人鬼打墙应该怎么解释?这其实是导演一个很明显的提示了。
5有一个警察押送2个犯人的事吗?太扯了吧——这是胖子人格世界的臆想,老实说就是一个警察押运十个犯人你都没辙。
6故弄玄虚,上当受骗,无聊,烂片……——这个应该和个人欣赏口味有关了,有些人有控制欲,就是不喜欢被骗的感觉,即便是看电影也不例外,这些人应该去看记录片、科教片、历史片,不过要提醒一下的是,记录片有提炼和忽略的手法,科教片会被新兴科技给推翻,历史片如三国演义、清宫戏之类其实是和史实不符的,只是它们在全片结束都不会告诉你这是忽悠人的。
7我被剧透了……不好看——这个……应该去怪剧透的人吧:)
8精分题材都被用烂了,还拍?有没有新意啊——本片拍摄的年代,精分还是一个少人涉及的新型题材。况且所谓拍烂了的的精分片大都有抄袭本片的嫌疑。就好像英雄本色一出,大量跟风的作品把这一题材拍烂了一样。
9最不可能的就是最可能的,早就猜到小孩是凶手了——本片的重点不是凭经验来猜谁是凶手,而是当看到小孩被炸死后你是否还能坚信这一观点,当医生拿出镜子揭示人格世界时你是否还认为小孩是凶手?当妓女在阳光明媚的柑橘园中辛勤劳作刨地的时候你是否还认为小孩是凶手?支撑这一信念的支点是什么?你是否注意到了一个细节:所有尸体和号码牌的消失为什么恰恰是从小孩死的时候才开始的?猜到小孩是凶手了,那么小孩的作案动机是什么?你是否还记得影片开头,胖子是小时候被妓女母亲虐待才产生人格分裂的。
关于影片结尾处3个人物的命运:
由于影片结尾处的开放式处理,现在有很多观众猜测里面3个人物的命运,且各说各的理。这里我仅就剧情显示做一下分析:首先,医生被镣铐勒脖肯定是翘了,有分歧的是剩下的两个人。剧情显示囚车摇摇晃晃地停下,并没有枪声响起,说明开车的押运警察也挂了,至于胖子是如何在镣铐加身的情况下一挑二成功的不是这里要谈的主题,不要忘了胖子有过曾经一挑六成功的先例。最后胖子的小男孩人格开始吟诗,说明他会开始继续人格分裂,估计第一个分裂出来的会是假警察之类的人格便于伪装逃跑吧……
关于那首揭示主题的诗:
When I was going up the stairs 当我上楼时
I met a man who wasn't there 碰见一个原本不在那里的人
He wasn't there again today 今天他又不在那里了
I wish I wish he'd go away 我希望...我希望他已经离开了 ......
这首诗一共出现了3次:
1影片开头,医生听取胖子的口供时,出自胖子本人之口
2影片中间,旅馆场景切入人格世界时,出自司机人格之口
3影片结束,小男孩人格掌控胖子时,出自小男孩人格之口
很多人都说结尾突兀或牵强,其实编导在全片的开头第一句台词就提示了结尾,真正的首尾呼应,只不过那时大部分观众或在和人聊天或忙着找薯片瓜子之类而忽略了吧:)
什么叫杀人游戏?怎么玩?
杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。
先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。
接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。
杀手的组织和个人分析
在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。
抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。
最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。
好人的组织和个人分析
很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。
作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。
所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。
警察的组织和个人分析
警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。
警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。
首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。
至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。
当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。
杀手、好人、警察的模拟对象
三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。
总结
说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。
对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。
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