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冒险公社稳健巫医强不强大(冒险公社灾难巫医)

结衣游戏2023年02月11日 22:18:19游戏资讯90

我会分享冒险公社稳健巫医强不强大的知识,也会涉及冒险公社灾难巫医,如果能帮助你解答你当下的问题,别忘记关注我们吧!

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DOTA中的巫医怎么玩啊?

不推荐新手用的英雄,补刀不错,和巫妖一样最喜欢两个一起走的对手。诅咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常变态,遗憾的是范围略小。计算方法不赘述,简单来说如果被诅咒后的4秒内损失血量超过45%,那基本上是活不了了。药瓶弹射是个很恶心的技能,虽然没伤害,但来回来去的弹让人很头疼,巫术加血实际效果一般。后期团战就一直开着吧。大招对于护甲低的英雄十分致命,配合诅咒轻松拿人头,有神杖之后同时打三个英雄非常IMBA。技能上加诅咒和定,比较PRO的玩家,5级时3级诅咒甚至可以磨死对手。6,7级都可以爆发,单杀都没问题,关键是诅咒能否放到身上。装备上首推挂件黑黄,魔实在少了些,虽然洛萨也可以放大隐身,但太贵不值得。之后奔神杖吧,FARM能力略强巫妖,还是偏弱。关键词:诅咒,巫术守卫技能就是1和3互点有大加大,我一般放弃2技能而直接点黄点,要想杀人关键就是要充分了解1技能是如何弹射的,在用1技能晕住英雄后使用3技能,然后用大绝。但是这个英雄要真想在团P中发挥出威力必须有黑黄的帮助,使他在使用大绝的时候无法被打断,能充分输出。装备来说初期两个护腕和瓶子还有鞋,然后是黑黄,后期可以买镇魂石,来提高血量,再有钱就合A杖继续提高大绝的威力。红杖如果是在虐菜的情况下是可以出的,相对于血薄的巫医多充血保证不死,才能继续输出伤害

巫医也算是个gank比较强的英雄了,感觉补刀也不错,但是巫医基本上得辅助,所以补刀上尽量还是要迁就后期了,就是说不要抢后期的钱。巫医的技能很有意思,最强的当然是诅咒了。。。巫医的装备可以裸着出大根,有了大根杀人很容易。。。不能速成大根就慢慢来,出点基础装备,两个护腕不错的,后面的装备可以随意点了看情况,羊刀,风杖,冰甲团战很好用。。。要用好巫医是不容易的了~~~

DOTA巫医怎么打?

基础属性

力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 19 + 2.9

能够学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。

移动速度 305 射程 600

优秀的智力成长,以及糟糕的力量成长。

护甲也偏低。

优势:

射程出手弹道初始攻击都非常优秀,有solo的资本

诅咒是全dota最优秀的伤害倍化技能

死亡守卫在16级拥有非常可观的dps能力

劣势:

非常脆弱

技能释放距离短

唯一的限制技很依赖时机

非常吸引仇恨

团战容易悲剧

巫医是一个相当冷门的英雄,无论是在cw还是在路人中。

本身脆弱的身躯,偏低的力量成长。

技能对于时机的要求,较短的施法距离,对良好走位的需要,都使得这个英雄难以发挥。

但是他的强大是毋庸置疑的,尤其是三技能诅咒,可以说是全dota最强大的威力倍化技能。

技能介绍:

麻痹药剂 快捷键:C

巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(第一击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。

施法距离:700 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:140点

等级 1 - 弹跳2次。

等级 2 - 弹跳4次。

等级 3 - 弹跳6次。

等级 4 - 弹跳8次。

巫医唯一的限制技能。

弹射8次是不计算技能使用时的一次的。

在有两人的情况下效果最好,对方位置越接近越好,或者在对方身边有1-2个半血小兵时。

没有视野的情况下无法弹射

对于普通单位的5秒stun以及150伤害,使得巫医有很强大的吃野能力

请慎用,因为长达14秒的cd,以及巫医本身一次爆发性的技能,使得你一次gank未必能用上两次。

开启巫毒回复术 快捷键:V

巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。

作用范围:340 魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10点

等级 1 - 每0.25秒恢复1.5点的生命。

等级 2 - 每0.25秒恢复3点的生命。

等级 3 - 每0.25秒恢复6点的生命。

等级 4 - 每0.25秒恢复7.5点的生命值。

回复效果相当优秀,但范围非常小

前期没有足够的蓝支撑这个技能,并且巫医本身需要黄点支持,所以不推荐早加。(月神:同意,不过也要视情况而论,要是你这一路被压得很惨的话还是加吧.......)

诅咒 快捷键:E

向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。

施法距离:400 作用范围:175 冷却时间:35秒 魔法消耗:120点

等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。

等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。

等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。

等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

巫医的核心技能,威力非常强大,如果在开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。

如果喝瓶子的话,在4秒一次的结算时会被打断的。

无法对魔免状态的对手造成伤害

惧怕回复技能,当对面有各种奶妈存在时,这个技能的效果大打折扣

施法距离近,需要技能先手,实际施法距离仅为225。(月神:神技啊,神技。这个神技神在什么地方呢?没错,就是抢人头了,别人辛辛苦苦一顿狂揍结果人头归你,哇哈哈,关键是我们巫医抢人头那是光明正大地抢,不像山丘抢了人头会被人骂。抢人头抢到这个地步也算是相当滴牛逼了。)

死亡守卫 快捷键:D

召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

需要持续施法

施法距离:300/350/400 冷却时间:90秒 魔法消耗:200点

等级 1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。

等级 2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)

等级 3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄)

攻击间隔为0.3秒

在巫医16级的时候,这个大招的dps能力可以远超大部分同级的dps型英雄

可以改变攻击目标,选中守卫后再选择攻击目标即可

可以先大再隐身

没有视野无法攻击

配合着a杖,即使在大后期这个守卫的dps也是非常可观的

这个技能的施法距离很近,请尽量就近释放守卫,施法位置点选太远是时间上的浪费。

推荐加点方式:

Lv1麻痹药剂

Lv2诅咒

Lv3诅咒

Lv4麻痹药剂

Lv5诅咒

Lv6死亡守卫

Lv7诅咒

Lv8麻痹药剂

Lv9麻痹药剂

Lv10黄点/巫毒回复术

Lv11死亡守卫

Lv12-15黄点/巫毒回复术

Lv16死亡守卫

出门装备选择:

由于6级的巫医是不够魔法3连的,所以强烈不推荐无属性出门。

这里讨论主要针对手选情况。

1.小鸡树枝:3树枝+吃树+小鸡+小蓝瓶

三点智力的提供刚好足以让巫医三连,有小鸡在补给不必担忧,可以尽情混线。

2.双圆环:双圆环+2吃树

可以将一个吃树换成小净化。很传统的一个路线,适用于大多数英雄。

3.两拳套三树枝:外加一个吃树

额外提供了6点力量,大大加强了巫医的生存能力。

solo的情况:

推荐买鸡。

面对一般的soloer,巫医并不会太吃力。

面对一些比较强力的soloer

如 Warlock 术士:传统的路霸,优秀的弹道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者对点,猥琐点混经验。如果到了6级,请确保他暗言用掉再强杀他。

Shadow fiend 影魔:前三级不必怕他,尽量在正反补上占到他的优势,巫医的出手比起sf并不差。在三级可以使用诅咒来强杀他一次。如果他没有带吃树这个强杀是有几率成功的。纵然不成功也起到了压制的作用。5级以后他有三级影压,一定要注意控符!没有足够的mana支撑的sf只是一只纸老虎,脆弱无比。

Viper 冥界亚龙:前五级要保证和他对点,不要让他占到太多优势,等他五级时就要猥琐点了。6级有大是可以强杀他的,由于他没有打断的特点,但是要注意风险。

Huskar 神灵武士:前几级要保持自己高地优势混经验,有了3级诅咒就可以考虑强杀他了。如果他敢在你放诅咒的时候开大,等着收人头吧。

Tinker 修补匠:控符!关键在于让他没有充足的mana来释放魔法压制你,及时用小鸡运来回复品和护腕是关键。时刻注意自己的hp,保持充足的Hp是应付这类Nuke型soloer的关键。

Zeus 众神之王:磨血王。利用弹道和距离压制他。果对方早出瓶子,积极控符。其他基本同tinker。注意尽可能离开他弧形闪电的弹射距离。

solo的物品选择:

鞋子:是个英雄都需要的东西。

护腕:撑血,撑魔。为什么这里选择护腕而不是挂件?因为巫医的gank是属于爆发型的,如果三连秒不掉对手,他没有任何后续手段。所以挂件对于巫医性价比并不高。

精气球:撑血魔效果非常好,省格子。并且是合成巫医一些重要装备的必备品。

瓶子:确保恢复的关键。1分钟半一次的大,2分钟一次的神符,你不觉得非常匹配么?

tp:神器,关键时候逃跑,反杀,支援,全部依赖这个。

另外比如控F需要插眼,以及GANK隐身类英雄时记得带显影之尘。

solo部分的攻略:

出门请挡兵。

前三级双方不会有太大摩擦,注意正反补以及点对方。

三级后可以用诅咒进行骚扰,配合2-3次的普攻,如果对方身上没有吃树可以达到奇效。

在中路solo理想的投麻痹药剂的时机是当对手身边有2-3个红血兵时或者1个满血兵。这个时候扔出麻痹药剂,配合诅咒,如果能跟上5+次普攻,可能人头就到手了。

比如双方的兵在河道交战,对面还剩2个黄血兵,然后对面的英雄准备补一个兵或者上来扔你一个nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,这个时候对方英雄绝对会后撤,然后马上走到对面高地上开视野,放诅咒,普攻。如果对面没有吃树,人头是相当可能的。

6级的杀人路线基本同上,记得诅咒之后马上开大就是了。

强力的中路soloer除了zeus,warlock以外,几个都没有打断,可以充分利用。除非骗到zeus的g,用大强杀zeus是有难度的。

而大部分warlock是不会用大打断巫医的,即使会,warlock的大有明显的施法时间,可以在那之前输出足够多的伤害。但是问题是warlock有暗言,强杀成功率值得斟酌。

边路配合:

可以不买鸡。

最好能够配合一些高爆发的队友,有stun,nuke的都是好选择。

注意利用本身弹道和出手的优势点对方。不要小看这一下两下。在初期对线,多点一下与少点一下区别可能就是一次成功的gank。

3级可以和队友尝试发动一次组合袭击。当然之前要和队友商议好,牢记在诅咒之后再输出nuke。

5级的巫医配合一些高爆发的队友可以强杀绝大多数英雄。尽情压制吧。

边路配合时的物品选择:

基本同中路。可以选择不带瓶子。甚至可以连精气球也不要。但是两个护腕是很重要的。

游戏中期:

伴随着第二个白天的来临,大家普遍到了6级。

这个时候是gank的高发期,也是巫医的黄金期。有了大的巫医可以强杀80%的英雄(前提你的药剂可以stun到对方4秒)。

但是本身只有一个依赖场所的stun技能的特点使得巫医的gank并不是每次都能确保成功率的。

这个时候是一场游戏的关键期,一个优秀的巫医要能在这个时候带起gank的节奏。

这个意思并不是你是游走孤身一人的ganker,而是一定要学会配合队友进行gank。

争取到哪里有gank,哪里就有我。

团战发生时:

团战不要太靠前!

永远牢记你是脆弱的,你是控制,你是辅助,你是dps,但你绝对不是肉。

不要主动上去扔麻痹药剂,这个技能虽然可以先手,但如果有队友的aoe帮忙清兵的话效果才能最好!

自己上去扔麻痹药剂也容易走位靠前,由于巫医对对方队伍的重大威胁,你会是第一个被秒的对象!

大的攻击范围很远,你尽可能在后排输出吧。如果能有机会放诅咒最好,没有也别太强求,团战时的诅咒释放危险性大。

一些tips:

尽量找没有打断的英雄杀。这种英雄巫医的成功率很高。

如果和队友一起gank,请务必商议好你的诅咒先手。

有加血技能的不要考虑单独gank了,这个是你单杀非常困难的对象。

注意控符。队里有强力的游走队员也要让符。你对神符的需求没有他们那么大。

巫医的gank是爆发型的。一发不中,不要再妄想能追击到人头,乖乖打钱回复点mana,为下一次gank作准备。

扔瓶子的时机很重要。这个时候如果你在野外遭遇对面两人的话,假装撤离,对方会向你追逐的,这个时候两人走位肯定会接近。扔瓶子,放诅咒,开大。注意选择攻击对象保证两人的伤害都到半血左右。然后等着收人头吧。这个时候的巫医是有1v2的实力的。

关于逆风的打法:

万事总有不顺,喝水都能塞牙缝。你有心gank可自己队友都是单机党,对面又总是猥琐或者非常强势,怎么办呢?

1买眼 放在树林入口处。保护己方后期的发育。对方如果是两人来gank,可以考虑反杀。但这一切都是以眼睛为前提的。

2保塔 必须要保塔!逆风如果外塔还在还好,在外塔的掩护下你们的farm不会太辛苦,如果塔丢了,打钱空间会大大受到挤压。

3打钱 逆风不要到处游荡浪费时间,去打钱吧。在一技能的效果下,巫医可以很轻松清完除了石头人以外任何野怪,效率甚至高于很多吸血打野。

线上打钱要注意安全,遇到gank先往后逃,有两个人再扔麻痹药剂。记得随身带tp!绝对能救你一命。

攒装备为团战作准备,你有了bkb或者隐刀的巫医和没有的实力是不同的。巫医是个团战也很强的英雄。

中期的装备选择:

这个时候的路线是有好几种迥然不同的风格的。

1:大根流

核心物品:大根

路人最常见的流派。

实际上,由于诅咒的存在,大根在巫医的手上效果可以翻倍甚至更多。

但是缺点很明显,高达3000的价格,不撑血。

gank顺风的时候强烈推荐,相当爽快。

至于是否升级,我的意见是升。虽然提升很小但毕竟有提升,巫医打钱也不慢。

杀人流程就是瓶子,诅咒,大根,再hr一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡温泉了。

值得注意的是这个路线要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考虑中间剩一个护腕或者去掉精气球。

后期可以考虑:刷新球

两次大根+两次诅咒,可以叠加,即使对方有3000血也要败在巫医脚下,单杀无敌!

再比如:羊刀 功夫再高,也怕羊刀。

纵然冰蛙将羊刀削成了35秒cd,这个依然是法系的不二选择。

附加的属性点都很有用,3.5秒的变羊是神器,尤其是对于巫医这种缺乏控制的英雄,回魔也可以支撑巫医释放巫毒回复术。

2:bkb蓝杖流

隐刀或者BKB ,A杖或者羊刀

以团战为核心的巫医传统打法。bkb是为了防止被打断。(月神:不出bkb肯定被打断,出了bkb也不一定就不被打断。)

但是由于57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隐刀作为替代品的性价比是不错的。

如果对方没有aoe晕。即使对方有,团战混乱的情况下也未必能够伤害到你。

至于蓝杖对于死亡守卫的加成是很明显的。可以攻击三个目标几乎就等于美杜沙的分裂箭了。

加上一次弹射以及守卫只攻击英雄的特性,使得可以同时攻击到对面四个英雄.

拥有了蓝杖的巫医可以完全作为一个魔法dps存在。

由于大家的建议我认识到了羊刀的价值。

功夫再高,也怕羊刀,变羊依然是对付神装dps的不二法宝。

多一个控制技能对于巫医也是非常有用的。

后期游戏

取决于三种不同的流派,这个时候的巫医打法又不同。

但总的来说,巫医在后期作用并不是很大,

诅咒的效果由于dps的高回血和吸血,也逊色不少。尽可能的不要将比赛拖入这个时间。

至于后期的游戏策略,比较单调,注意扔瓶子限制一下对手,放上诅咒,之后开大。运气好一场团战还是可以收到一两个人头的。

如果是蓝杖路线,即使后期你的dps也很高,注意撑血和留钱买活。

大根路线在这个时候会比较乏力。

辅助的关键在于团队,团队的胜利才是大家的胜利!不要太多游荡,和团队一起行动,可以利用诅咒配合我方的dps来抓人。

巫医的推线能力并不是很强,后期单独推线比较吃力。

搭档与克星 MAG猛犸

最佳搭档!不得不提的一对黄金搭档。几乎是全dota最为强大的组合之一。猛犸的aoe可以清兵给麻痹药剂制造好机会。麻痹药剂可以给猛犸的大制造好先手,之后猛犸的大与诅咒的搭配是最为Imba的,基本上拉到多少这些人就可以回去泡温泉了。

控场可以帮助你安全输出,为你制造良好的环境。

所有的高爆发,强力ganker,强力aoe都是巫医的好搭档。

我爱奶妈……巫医脆弱的身躯怎么离得开奶妈奶爸的照顾呢?

人人都以为tb只可以和死灵法搭配,谁又知道tb,huskar和巫医搭配同样强大?诅咒,两人任何一人的大招,几乎都可以等着收人头了。

克星

LINA LION TINY SA NA这些高爆发或者强力ganker都是巫医所惧怕的。还有末日全dota最为恶心的大招!无视魔免的特性使得即使bkb也很无解。

所有回血道具,技能,只要治疗及时,都能大幅减少诅咒的伤害,蓝猫魔法盾,全能魔免套对诅咒也完全克制。

在GANK这类英雄时需要进行计算或者寻求队友的配合。(个人认为巫医最大的克星是沉默,由于沉默领域的范围正好克巫医,所以巫医想单杀沉默根本不可能,你先晕吧,放完技能就被沉默了,根本接不上诅咒,最可恶的是沉默的大完全克制巫医的大,你不大他也不大,你一大他立马大,什么bkb都不管用,照样沉默你。)

地下城堡2哪个英雄最好

祭祀、元素、巫医、夜魔、骑士。以上就是《地下城堡2》中比较好的英雄,可以正常主线任务,也可以抗副本。

1、祭祀:祭祀在《地下城堡2》中扮演者非常重要的角色(群奶群抗、高奶量),新手第一金一般出竞技场铁壁奶锤相匹配。前期铁壁符比较合适,副本也可以用。而且比前期的混沌符文少了30%的垃圾率。

2、元素:元素自从新法出了以后,一直是大家怒刷的对象。当然新法的属性确实也对得起怒刷,元素群奶,群技巧,堪称刷野第一人。强大的单法还带秒伤,后期远山配合巫医或者刺客有奇效。

3、巫医:巫医是一个前期不大会重视的角色,后期超给力。由于巫医的技巧一般是剑士的1.5-2倍,所以完全可以用巫医代替剑圣来晕怪,几率高很多。巫医拥有最强大的单奶,巫医的技巧和速度成长也都非常可观。

4、夜魔:夜魔就是刺客转的辅助职业,双秒伤技能天生为副本。夜魔的技巧和速度成长很吓人,在副本中的地位也非常的高,对于可以嘲讽的BOSS有重要意义。单奶加的防御也非常可观。

5、骑士:骑士在副本中的地位也非常的高,对于可以嘲讽的BOSS有重要意义。单奶加的防御也非常可观。男骑士速度成长明显高于女骑士,其实后期骑士需要的就是速度,反而血量不重要了。

冒险公社有哪些职业-职业介绍与上手卡组推荐

冒险公社有哪些职业? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 冒险公社职业介绍与上手卡组推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。

冒险公社职业介绍与上手卡组推荐

炼金术士

上手比较容易,卡牌能力比较均衡,容易通过卡牌配合获得利益,适合新手,对岛屿牌没有太多要求。

可以依靠血金转和大难临头为核心,高压装置和设备爆炸也可以配合获取金币,需要能准确的预测绿岛和大致的预测黑岛。

血液回收、灾后余生可以保持持久战力。

无中生有可以让玩家转换阶段后尽快进入状态。如果玩家对黑岛的掌握和预测有信心,还可以带上灾害样本获取利益。

佣兵

佣兵的持久力比较强,可以依靠红岛获取收益并削弱敌人,中后期比较强力。

可以通过猎龙陷阱、无尽狩猎、麻痹陷阱和准备狩猎的配合在中后期的红岛大肆搜刮并干扰敌人。结合红岛的预测可以使用嗜血铠甲保证生存。

背水一战配合有偿庇护可以获得不错收益。

遭遇灾难可以利用护身符来续命。

岛屿要选贪婪兽人,箭毒蛙这种你可以尽可能避免伤害并获得收益的红岛,也可以配合深入洞穴来控制红岛的出现。

巫医

巫医需要有比较好的预测能力,有一定的使用难度。

巫医可以有效的预测、支配灾难来干掉对手、获取收益,也可以通过治疗来获得更稳定的利益。

血之诅咒、活血术、大难临头、死神祝福、禁忌治疗等卡牌组合可以让巫医成为灾难化身。

你也可以配一定的治疗卡,前期使用恩赐、聚灵两个祈告获利并囤积治疗卡。中后期使用死神降临配合窃取圣物、红岛提前,很容易靠自己血量获得优势。这也是另一种玩法思路。

欺诈者

欺诈者依靠策略和揣度来获取利益并折腾其 它 玩家,适合对游戏了解较为深入的老手。

利用厚颜无耻搭配遁入阴影、故作姿态、身轻如燕来掠夺其 它 玩家。

利用先放我这、小恩小惠来阻止其 它 玩家获利。

使用窃取秘药、抱团取暖、拉帮结伙来保持续航能力,因为欺诈者容易获利,所以养尊处优也是一个好的恢复手段。

欺诈者对岛屿要求不高,可以多用蓝岛。

可以使用绿岛提前以及能够使用金钱规避危险的红岛。

舞姬

舞姬使用难度相对比较高,需要你对整体局势有一定的把控能力。

玩家可以利用左右逢源、私人护卫、领舞、坐享其成、攀权附贵等位置卡牌获利。

笑脸相迎、回眸一笑、致命诱惑等卡牌获得续航保障。

核心要点就是严格注意自己和其 它 玩家的相互排序,让互利性的卡牌尽量使用到相对威胁较小的玩家身上,你则可以持续的从这个过程中获利。

或者玩家也可以利用魔语卡牌进行被动效果的叠加,利用绿色岛屿提前的岛屿卡和技能卡来突袭对手。

以上 就是小编为大家带来的 冒险公社职业介绍与上手卡组推荐

冒险公社稳健巫医强不强大的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于冒险公社灾难巫医的信息别忘了在本站进行查找喔。

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